Rencontrer l'énigmatique « Champ inconnu dans la trace de pile de panique » n'est pas rare lors du débogage d'erreurs de panique dans Go. Pour résoudre cette énigme, examinons la complexité des traces de pile.
Dans l'extrait de code fourni :
package main func F(a int) { panic(nil) } func main() { F(1) }
L'exécution du programme révèle une trace de pile de panique :
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
Quelle est la signification de la valeur cryptique 0x10436000 mentionnée à côté de F(0x1) ?
La valeur 0x10436000 n'est pas un deuxième argument de la fonction. Au lieu de cela, il représente les valeurs de données brutes transmises comme premier argument, exprimées sous forme de valeurs de la taille d'un pointeur. Ceci est le résultat de l'architecture du terrain de jeu, qui présente une taille de mot de 64 bits mais des pointeurs de 32 bits (GOARCH=amd64p32).
Dans le fichier traceback.go, le les valeurs sont imprimées en accédant de manière itérative aux arguments en fonction de la taille de leur pointeur :
for i := uintptr(0); i < frame.arglen/sys.PtrSize; i++ {
Cela signifie que puisque la taille du mot est le double de la taille du pointeur dans le terrain de jeu, des paires de valeurs sont imprimées dans les arguments de chaque cadre.
Pour illustrer davantage :
func F(a uint8) { panic(nil) }
Appel des résultats F(1) dans :
main.F(0x97301, 0x10436000)
Seuls les 8 premiers bits du mot de 64 bits sont utilisés (1 dans ce cas), tandis que le reste est inutilisé.
main.F(0x100000001, 0xc400000001)
Les trois arguments occupent deux mots et les valeurs supplémentaires inutilisées sont imprimées.
func F(a int64) (int, int)
Sur amd64, les arguments du cadre de pile apparaîtront comme :
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)
Le premier mot est pour l'argument, tandis que les deux autres sont destinés aux valeurs de retour non initialisées.
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