Comment implémenter plusieurs boucles While simultanément dans Pygame
Dans Pygame, il est possible d'exécuter plusieurs boucles While simultanément, permettant des boucles indépendantes et opérations continues au sein de votre programme.
Surmonter le blocage de l'exécution
Dans l'extrait de code fourni, le problème provient de la présence de deux boucles while tentant de s'exécuter en même temps . La deuxième boucle, qui intègre une fonction time.sleep() pour introduire un délai, interfère avec l'exécution de la première boucle, ce qui est crucial pour le fonctionnement continu du programme.
Utiliser le temps système pour le délai
Au lieu de compter sur time.sleep() pour retarder l'exécution d'un bloc de code spécifique, il est recommandé d'exploiter le module pygame.time. Pygame.time.get_ticks() permet d'accéder à l'heure système en millisecondes depuis l'initialisation du programme.
Intégration avec Loop
Pour éviter le blocage d'une boucle par une autre, envisagez d'incorporer la stratégie suivante :
Cette approche permet à l'action retardée de s'exécuter simultanément avec la boucle principale sans perturber son flux d'exécution.
Approche alternative utilisant des événements de minuterie
Vous pouvez également utiliser des événements de minuterie Pygame pour planifier des actions à des intervalles de temps spécifiques. Cette méthode s'avère particulièrement bénéfique lorsqu'il s'agit d'intervalles de temps constants.
Exemple de code
Référez-vous à l'extrait de code suivant pour un exemple complet illustrant l'implémentation de plusieurs boucles while dans Pygame :
<code class="python">import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Define screen dimensions screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Define some faces faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀'] # Define the current face current_face = random.choice(faces) # Set up the font font = pygame.font.SysFont('Arial', 100) # Render the face face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Get the center of the screen center_x = screen_width // 2 center_y = screen_height // 2 # Set up the main loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Calculate the next time the face should be updated next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000) # If the time has come to update the face, do it if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time: current_face = random.choice(faces) face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Draw everything to the screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2)) pygame.display.update()</code>
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