Optimisation des performances : comparaison des types généraux (int/uint) et des types spécifiques (int64/uint64) dans Go
Le choix entre les types généraux les types entiers (int/uint) et les types entiers spécifiques (int64/uint64) dans le langage Go peuvent avoir un impact sur les performances, mais pas de la manière à laquelle on pourrait s'attendre.
Contrairement à byte, qui est un alias pour uint8, int n'est pas simplement un alias pour int64. Au lieu de cela, int est un type de longueur variable qui s'adapte à la taille des mots de l'architecture sous-jacente. Sur les architectures 64 bits, il représente un entier de 64 bits, tandis que sur les architectures 32 bits, il représente un entier de 32 bits.
Cette flexibilité peut conduire à de légers gains de performances lors de l'utilisation de types entiers généraux. En faisant correspondre la taille des mots de l'architecture, le compilateur peut effectuer des optimisations qui minimisent les accès à la mémoire et réduisent les frais généraux d'instruction.
Cependant, si vous avez besoin d'une précision spécifique (par exemple, stocker des valeurs très grandes ou très petites), c'est préférable d'utiliser les types entiers spécifiques (int64/uint64). Ces types fournissent une représentation cohérente de 64 bits sur toutes les architectures, garantissant la prévisibilité et l'exactitude.
En résumé, pour les calculs généraux où la précision n'est pas cruciale, l'utilisation de int/uint peut offrir des avantages mineurs en termes de performances en alignant avec la taille des mots de l'architecture. A l’inverse, pour des scénarios spécifiques nécessitant une grande précision, int64/uint64 assurent la cohérence et sont recommandés.
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