Quel est le but d'une interface en Java ?
Qu'est-ce qu'une interface en Java ?
Une interface en Java est essentiellement un type spécial de classe abstraite qui sert un objectif unique. Il définit un contrat qui spécifie les déclarations de méthodes mais ne fournit aucune implémentation pour ces méthodes.
Création d'une interface :
Pour créer une interface en Java, utilisez ce qui suit syntaxe :
interface InterfaceName { // Method declarations }
Étant donné que les interfaces ne peuvent pas implémenter de méthodes, cela implique que toutes les méthodes de l'interface sont à la fois publiques et abstraites.
Utilisation des interfaces :
Pour utiliser une interface, les classes doivent l'implémenter en fournissant des implémentations pour toutes les méthodes déclarées. Plusieurs classes peuvent hériter de la même interface, et une seule classe peut hériter de plusieurs interfaces.
Exemple :
interface InterfaceA { void methodA(); } interface InterfaceB { void methodB(); } public class ImplementingClass implements InterfaceA, InterfaceB { @Override public void methodA() { ... } @Override public void methodB() { ... } }
Différences entre les interfaces et les classes abstraites :
- Implémentation de méthodes : Les interfaces ne peuvent pas implémenter de méthodes, contrairement aux classes abstraites.
- Héritage multiple : Plusieurs interfaces peuvent être héritée par une seule classe, tandis que les classes ne peuvent hériter que d'une seule classe abstraite.
Avantages de l'utilisation des interfaces :
- Encapsulation : Les interfaces imposent une séparation claire entre l'interface et son implémentation, facilitant les modifications sans casser d'autres parties du code.
- Réutilisabilité du code : Les interfaces permettent la réutilisation du code en favorisant polymorphisme et en fournissant une spécification commune que différentes classes peuvent suivre.
- Polymorphisme : Les interfaces facilitent le polymorphisme d'exécution, permettant de substituer différentes classes tant qu'elles implémentent la même interface.
Exemple de scénario :
Considérez un scénario dans lequel vous disposez d'une interface Shape avec diverses méthodes draw(). Vous pouvez créer plusieurs classes de formes (par exemple, Cercle, Carré) qui implémentent cette interface, vous permettant de dessiner différentes formes de manière générique :
interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { ... } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { ... } }
En utilisant des interfaces, vous obtenez de la flexibilité et dissociez la définition de une interface dès sa mise en œuvre.
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