Si vous aimez être plus personnel avec vos ennemis, Clark est un excellent personnage à utiliser dans Metal Slug Tactics. Il dispose d'une variété d'actions spéciales qui consistent à saisir des unités qui sont Close et à leur infliger des dégâts. On pourrait penser que ce plan de match le laisserait exposé, et c'est vrai, mais Clark dispose également d'outils pour se défendre.
Passons en revue toutes les actions spéciales et tous les équipements de Clark, ses meilleurs passifs et ce que vous devez garder à l'esprit lors de la sélection de ce personnage unique dans Metal Slug Tactics. Vous finirez par aimer Sidestep en quelques secondes.
Peu importe l'équipement que vous sélectionnez avec Clark ou la façon dont vous voulez jouer avec lui — In The Ring devrait toujours être l'une des premières actions spéciales que vous obtenez avec lui. La raison est simple : il est fort probable que vous vous rapprochiez de vos ennemis, prêts à être attaqués. In The Ring applique Fragile aux ennemis à portée, ce qui signifie qu'ils recevront deux dégâts supplémentaires avec tout ce avec quoi vous les attaquez.
La meilleure partie de In The Ring est qu'il vous donnera une action bonus si vous n'affectez pas plus de deux ennemis à la fois, et ce montant sera augmenté avec les améliorations.
L'autre action spéciale la plus utilisée serait Argentin Backbreaker, qui déplace les unités à proximité, ignorant la couverture et améliorant vos attaques de synchronisation. Lorsque vous n'avez pas de munitions dans votre arme secondaire, c'est une bonne attaque à utiliser après avoir activé In The Ring et avoir effectué une attaque supplémentaire.
Stargazer est la dernière capacité de base, et c'est fondamentalement comme Argentin Backbreaker, à la différence que il a plus de portée, et au lieu d'améliorer les synchronisations, il donne un bonus de mouvement. Personnellement, nous préférons Argentin Backbreaker, mais compte tenu de la quantité de mouvement dont vous avez besoin avec Clark, cet effet supplémentaire n'est pas mauvais et peut vous aider.
Quelles que soient les capacités de base que vous choisissez, le Sidestep d'action spéciale devrait être l'un des extras de votre stock. Cela donnera Esquive à l'unité sélectionnée et les attaquants potentiels recevront Fragile. Un combo mortel avec toutes les capacités susmentionnées.
Déplacer des unités et appliquer Fragile sont les spécialités de Clark. Vous pouvez voir pourquoi dans le tableau ci-dessous.
Nom |
Coût |
Gamme |
Effet(s) |
---|---|---|---|
Backbreaker argentin | 5 | 1-2 | Déplace une unité adjacente vers une tuile à portée. |
Kamikaze volant | 6 | 1-4 | Déplace une unité adjacente vers une tuile à portée. |
Observateur des étoiles | 5 | 3-6 | Déplace une unité adjacente vers une tuile à portée. |
Passer à l'action | 2 | 1-4 | Déplace Clark vers une vignette que vous sélectionnez. |
Petite aide | 6 | 1-4 | Déplace un allié adjacent vers une tuile à portée. |
Éviter | 4 | 2 | Ajoute 1 Dodge. |
Dans le ring | 5 | Soi | Applique Fragile aux ennemis à portée (ils subissent 2 dégâts lorsqu'ils sont attaqués). |
Inversion de la défense | 8 | 1-1 | Inflige 4 dégâts. |
Rien de trop sophistiqué, Clark commencera avec une arme de poing et un fusil de chasse. Le premier est une activité standard, mais c’est l’un des rares personnages pouvant démarrer avec une arme puissante à courte portée comme un fusil de chasse. Ajoutez à cela le fait que son action spéciale initiale est Argentine Backbreaker et vous comprendrez assez vite pourquoi c'est une bête à courte portée.
Comme expliqué précédemment, Sidestep devrait être une action spéciale que vous obtenez dès que possible. Son meilleur détail est qu'il peut être appliqué à n'importe quel personnage, et vous pouvez l'utiliser plus d'une fois si vous avez suffisamment d'adrénaline.
Sauter dans l'action est une autre capacité qui va bien avec cet équipement, puisque vous gagnerez encore plus de portée avec un coût en adrénaline très faible. Excellent pour poursuivre vos objectifs.
* Si vous comptez bouger autant que possible, nous ne saurions trop vous recommander le Parkour. Être capable de franchir les obstacles comme s'ils n'étaient rien est un must.
* Un autre suspect habituel dans vos passifs sera Thrill Seeker. Comme Clark devrait être attaqué plusieurs fois, gagner une Adrénaline pour chacune de ces attaques n'est pas une mauvaise affaire.
* Comme Argentin Backbreaker devrait être votre façon d'attaquer les ennemis, soit en les achevant, soit en déclenchant la synchronisation pour que vos alliés les achevent, Special Rush est un excellent choix. Cela vous donne une action bonus lorsque vous obtenez un frag avec une action spéciale.
Un mélange d'une arme à courte portée et d'une arme à longue portée, Punisher est un couteau qui inflige quatre dégâts et le mousquet en inflige quatre. Le premier, bien sûr, vous demande d'être à côté de la cible, mais le second a six portées et peut également infliger un total de six dégâts s'il attaque avec une action bonus.
Ce chargement comprend In The Ring, peut-être la meilleure capacité de base de Clark, et une combinaison parfaite avec votre Punisher. Le plan de jeu est de vous rapprocher de vos ennemis, d'appliquer Fragile, de gagner une action bonus et de terminer la donne avec une attaque de mêlée.
Ajoutez Sidestep à l'équation et vous gagnerez plus d'esquive, vous permettant de protéger Clark des unités proches et d'appliquer plus de Fragile aux attaquantes.
Ce chargement ne peut être débloqué qu'en terminant avec succès une course avec Clark.
Nous ne sommes pas fan du pistolet automatique, une arme principale qui attaque deux fois mais ne fait qu'un seul dégât et a moins de portée qu'un pistolet ordinaire. Bien sûr, cela peut devenir épicé avec seulement quelques améliorations, mais ce n'est pas une option sûre.
Cependant, Gale est une arme secondaire qui attaque deux fois, a All In (trois dégâts supplémentaires si Clark a un mouvement disponible) et inflige déjà trois dégâts à chaque coup. Il s'agit d'une arme qui peut rapidement vous permettre d'infliger beaucoup de dégâts sans amélioration au début, même si elle nuira à vos mouvements jusqu'à ce que vous obteniez de bons passifs.
Stargazer est la capacité de base ici et c'est très bien. Le coup bonus que vous obtenez ferait des merveilles avec le buff de Gale, mais comme vous n'obtenez pas d'action bonus dès le départ et de coup bonus ne se cumule pas après votre tour, cela ne sera pas utile au début.
Le dernier équipement de Clark a la particularité de vous permettre d'ignorer si l'ennemi est à votre hauteur ou non. Le Cocktail Molotov et le Glass Launcher ignorent les différences d'altitude et les obstacles. De plus, le premier obtient Flamme si vous terminez une unité avec, ce qui laisse la tuile avec l'effet Brûler.
D'un autre côté, bien que Glass Launcher soit excellent en lui-même, notez qu'il a Burst, donc chaque attaque ajoute votre valeur d'esquive actuelle aux dégâts que vous infligez. Cela signifie que vous pouvez disposer d'une arme puissante ici si vous construisez Dodge, mais clairement c'est un équipement à utiliser avec plus de prudence, en prenant vos distances avec vos rivaux.
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