Les quêtes de départ
Brighter Shores vous présentent Hopeport et ses personnages. L'une des premières quêtes que vous récupérerez s'appelle La cargaison perdue et comporte plusieurs étapes à compléter. Après avoir parlé au capitaine Shirker à bord du Vincible et aux habitants de Hooked Hand, vous serez informé de « The Illusion », un chef de gang local et maître criminel.
Pour entrer en contact avec le chef de gang, vous devrez cacher une note à l'intérieur d'un Flet fétide et la placer sur l'étal de poisson fréquemment frais. Cependant, le flet nécessite une pêche de niveau 25 et vous devez vous diriger vers l'étang envahi par la végétation pour l'attraper.
Pour réellement attraper la plie fétide, vous devrez atteindre le niveau 25 en pêche. C'est toute une tâche - nous estimons qu'il faudra au moins quelques heures de broyage non-stop pour atteindre ce seuil.
En attrapant du poisson avec votre lance de pêche, vous débloquerez différents types de poissons à attraper. Pour passer rapidement au niveau supérieur, assurez-vous toujours d'attraper le poisson du plus haut niveau disponible pour obtenir ce boost d'expérience initial.
Cela étant dit, il est en fait plus facile de attraper des anguilles ou des poissons-globes car ils sont plus proches de l'étal de poisson où vous pouvez vendre le poisson. Sinon, vous faites beaucoup de va-et-vient alors que vous pourriez passer du temps à pêcher.
De même, vous pouvez créer des pots d'expérience pour boost votre expérience tout en accomplissant des tâches.
La plie fétide peut être trouvée dans l'étang envahi, juste au nord de la route maritime. Le poisson ne peut être capturé que lorsque vous atteignez le niveau 25 et n'apparaîtra pas dans l'étang au préalable.
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