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Hamster Kombat : l'ascension et la chute du mini-jeu géant de Telegram

Patricia Arquette
Libérer: 2024-11-08 00:30:12
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Hamster Kombat, autrefois le plus grand mini-jeu sur Telegram, a captivé des millions de personnes, atteignant 300 millions de comptes enregistrés en août.

Hamster Kombat : l'ascension et la chute du mini-jeu géant de Telegram

Les mini-jeux de Telegram ont connu un énorme succès, Hamster Kombat étant l'un des exemples les plus remarquables. Le jeu a rapidement captivé des millions d'utilisateurs, avec 300 millions de comptes enregistrés en août.

Premier battage médiatique autour de Hamster Kombat

Lorsque Hamster Kombat a été lancé plus tôt cette année, il a généré un buzz important. Le PDG de Telegram l'a salué comme le « service numérique à la croissance la plus rapide au monde », le positionnant comme une nouvelle frontière pour l'adoption des mini-applications et de la blockchain.

L'attrait du jeu vient de son modèle unique, qui intègre la technologie blockchain au sein d'une plateforme de jeu simple accessible via Telegram. Voici quelques points saillants :

Mécanismes Tap-to-Earn : les joueurs peuvent gagner des jetons de crypto-monnaie en s'engageant dans un jeu répétitif et facile.

Incentives crypto : le jeton HMSTR a été lancé à une valeur de 0,009993 $ le 26 septembre, attirant les utilisateurs désireux de gagner et d'échanger des récompenses.

Approbations de haut niveau : des personnalités éminentes du monde de la technologie, dont le PDG de Telegram, ont présenté le jeu comme une percée susceptible d'amener la blockchain au grand public.

Malgré l'enthousiasme initial, ces fonctionnalités n'ont finalement pas réussi à maintenir l'engagement des joueurs sur le long terme.

Un gameplay monotone a conduit au désintérêt

Alors que Hamster Kombat a connu une croissance rapide, la conception et la mécanique du jeu sont rapidement devenues des points de critique. Les joueurs ont trouvé que l’art généré par l’IA du jeu avait été assemblé à la hâte, avec des visuels qui manquaient de finition.

Le gameplay du tap-to-earn, bien que facile à comprendre, s'est également avéré trop répétitif. Pour de nombreux utilisateurs, la nouveauté s’est rapidement dissipée et les incitations n’étaient pas suffisantes pour compenser le manque de contenu engageant.

Le fiasco du largage de jetons

Distribution retardée : le jeu a fréquemment reporté le largage, laissant les joueurs incertains et insatisfaits.

Mesures anti-triche : pour tenter de freiner les activités frauduleuses, Hamster Kombat a mis en place un système anti-triche soudain qui a conduit à des disqualifications massives. Les rapports indiquent que 2,3 millions d'utilisateurs ont été bannis et 6,8 milliards de jetons HMSTR ont été confisqués.

Ces actions, bien que destinées à maintenir l’équité, ont conduit à des réactions négatives importantes. Les joueurs légitimes ont été pris au dépourvu, perdant à la fois leurs jetons et leur confiance dans la plateforme.

Contrôle du gouvernement dans plusieurs régions

Alors que Hamster Kombat avait du mal à conserver sa base d'utilisateurs, il a également attiré l'attention du gouvernement dans plusieurs régions.

Le chef adjoint de l’armée iranienne a affirmé que le jeu était un « outil logiciel » utilisé pour distraire les électeurs et défier le gouvernement religieux iranien. En Russie, le président du Comité de la Douma d'État est allé jusqu'à qualifier cela d'arnaque, plaidant pour l'interdiction du jeu.

Pour ajouter à la controverse, Hamster Kombat a récemment publié un avertissement public se distanciant de Gotbit, une société accusée par la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis de « manipulation de marché en tant que service ».

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