L'une des meilleures façons de jouer à Magic: The Gathering est le draft. C'est un format qui récompense la connaissance du jeu sans lier la puissance de votre deck à votre portefeuille, mais c'est aussi un excellent moyen pour les nouveaux joueurs de découvrir une nouvelle extension.
Alors que de nombreuses extensions se concentrent sur de nouvelles mécaniques ou interactions, Foundations adopte une approche de retour aux sources, réduisant chaque couleur à sa forme la plus simple. Cela permet aux nouveaux joueurs de découvrir chaque couleur, tandis que les joueurs vétérans peuvent revivre la sensation old-school d'une roue chromatique clairement délimitée. Nous vous aiderons à choisir votre pack one pick one avec ce guide !
Voler est un mot-clé le plus fréquemment associé au bleu, mais le blanc suit de près avec des dizaines d'anges, d'esprits et d'oiseaux. Les créatures volantes ne peuvent être bloquées que par d'autres créatures dotées du vol ou de la portée, de sorte que votre armée aéroportée peut attaquer votre adversaire pratiquement sans contrôle.
L'une des principales choses à rechercher lors de la construction d'un deck scellé ou draft est l'évasion, la capacité de dépasser les bloqueurs de votre adversaire. Cet archétype s'appuie fortement sur cette idée, vous permettant de vous concentrer sur d'autres aspects de la construction de deck sans trop vous soucier d'avoir suffisamment de créatures évasives pour franchir les lignes.
Le panneau peu commun pour cet archétype, Aigle empyréen, améliore passivement toutes vos autres créatures volantes. Bien qu'il ne puisse pas s'améliorer lui-même, il n'est pas légendaire et n'est que d'une rareté rare, vous pouvez donc en recruter quelques-uns pour vous améliorer mutuellement.
Ajouter un peu de vert à cet archétype fait des merveilles : le vert apporte des marqueurs 1/1 et des buffs temporaires, permettant à vos créatures volantes de frapper encore plus fort tout en ajoutant des options de rampe pour éliminer rapidement vos plus grosses menaces. Sachez simplement que Green lui-même manque de vol et servira mieux dans un rôle de soutien.
Le noir est la couleur la plus associée à la mort, aux cimetières et à la réanimation, mais le bleu travaille main dans la main avec lui pour remplir les deux cimetières, autorisant des effets qui vérifient n'importe quel cimetière.
Dreadwing Scavenger démontre la synergie entre le bleu et le noir en remplissant votre cimetière et en devenant plus fort une fois que vous y avez empilé au moins sept cartes. La capacité de piocher des cartes à chaque fois qu'il attaque est puissante, même si vous devez défausser une carte immédiatement.
Il y a plusieurs gains dans la paire, vous pouvez donc vous concentrer sur un seul ou répartir votre deck entre plusieurs. Certaines cartes sont plus faciles à lancer lorsque votre cimetière est plein, comme Terreur tolarienne, tandis que d'autres sont plus fortes lorsque vous forcez vos adversaires à se défausser, à broyer ou à remplir leur propre cimetière.
Le vert est une excellente couleur à ajouter à cet archétype : le vert et le noir représentent la mort et la repousse, en synergie pour vous récompenser pour le sacrifice de vos propres créatures. Il fournit également une rampe pour vos sorts plus importants au cas où votre adversaire fermerait votre cimetière, vous permettant ainsi d'avoir un plan de secours.
Le Raid est une mécanique qui vous encourage à attaquer à chaque tour et vous récompense pour avoir joué dans votre deuxième phase principale. C'est un mot de capacité qui indique que la créature avec raid a un effet supplémentaire après votre attaque.
L'Artiste perforateur a un déclencheur à la fin de votre tour, infligeant trois dégâts à chaque adversaire à moins qu'il ne défausse une carte ou ne sacrifie un permanent non-terrain. Cette capacité ne se déclenche que si vous avez attaqué plus tôt dans votre tour, vous devrez donc attaquer fréquemment pour obtenir le plus de valeur.
Les autres créatures avec raid ont des effets supplémentaires lorsqu'elles entrent. Gorehorn Raider est un 4/4 pour cinq manas mais choque également une cible pour deux dégâts après votre attaque. C'est un bon rappel pour les joueurs qu'ils n'ont pas besoin de tout faire pendant leur première phase principale. Parfois, il y a un avantage à conserver des cartes pour plus tard.
Cette stratégie agressive encourage les astuces de combat pour maintenir vos attaquants en vie et pour infliger des dégâts supplémentaires en améliorant les créatures qui ne sont pas bloquées. Le vert et le blanc sont tous deux excellents pour les astuces de combat, donc éclabousser l'un ou l'autre pour accéder à des instants comme la croissance géante ou le vol éphémère est un grand coup de pouce.
Ne négligez pas Fake Your Own Death, qui peut tuer le bloqueur d'un adversaire, déclencher vos propres effets d'entrée et de sortie et vous rapporter un jeton Trésor, le tout pour seulement deux manas.
Le couple rouge et vert est un des archétypes les plus simples à comprendre : gagnez beaucoup de mana, puis frappez fort votre adversaire. L'archétype recherche spécifiquement une puissance de quatre ou plus, et il existe de nombreuses créatures qui répondent aux critères, des buffs pour les y amener et des récompenses pour atteindre la cible.
Ruby, Daring Tracker est un excellent indicateur pour cet archétype : non seulement elle produit du mana des deux couleurs, vous permettant d'éliminer vos plus grosses menaces plus tôt, mais elle devient également plus forte chaque fois qu'elle attaque pendant que vous contrôlez une créature avec au moins quatre pouvoirs.
Le vert est la meilleure couleur pour l'accélération du mana, alors gardez un œil sur les sorts permettant de récupérer des terrains supplémentaires et des créatures qui exploitent du mana. Les Elfes de Llanowar n'atteindront pas votre objectif de quatre puissances, mais ils généreront du mana à chaque tour, afin que vous puissiez éliminer vos véritables menaces plus tôt.
Cet archétype peut se retrouver massivement investi dans de grosses créatures que d'autres couleurs peuvent éliminer pour un coût bien inférieur, cela aide donc à pouvoir les protéger. Le blanc offre quelques façons de protéger vos créatures, ainsi que quelques astuces de combat supplémentaires qu'un deck axé sur le combat appréciera, tandis que le le bleu vous permettra de contrer les sorts qui menacent vos bombes.
Le blanc et le vert ont toujours eu une affinité commune pour la croissance et la communauté. Les deux couleurs sont efficaces pour prendre de petites créatures et les faire grandir, et c'est exactement ce que fait cet archétype.
Les compteurs sont similaires aux buffs temporaires qui rendent vos créatures plus fortes pendant un tour, sauf qu'ils restent, permettant à vos créatures de continuer à devenir des menaces de plus en plus grandes. La Licorne de la Bonne Fortune relance cette croissance en donnant à chacune de vos créatures un marqueur 1/1 dès qu'elles entrent en jeu.
Empiler des pions 1/1, c'est déjà bien, surtout si vous pouvez les mettre sur quelque chose avec du piétinement. Mais aussi recherchez des récompenses : des cartes comme Inspiring Paladin et Gnarlid Colony offrent des bonus supplémentaires à toutes vos créatures avec des marqueurs 1/1, vous encourageant à répartir vos marqueurs au lieu de les investir. le tout sur une seule créature.
Si vous envisagez d'investir massivement dans une créature, pensez à ajouter du bleu afin de contrer le retrait de votre adversaire. Un meilleur plan consiste à répartir les pions, ce qui permettra à votre armée croissante de créatures en pleine croissance de survivre aux sorts de brûlure de la taille d'une planche du rouge, qui peuvent également offrir une agression et une hâte supplémentaires.
Les Blancs et les Noirs ont une relation compliquée, mais l'une des choses qu'ils ont en commun est le le gain de vie. Bien que le gain de vie soit traditionnellement considéré comme une mécanique faible, il s'améliore au fil du temps avec l'ajout de gains supplémentaires et constitue une force avec laquelle il faut compter dans des formats limités comme les scellés et le draft.
Le gain de vie des Blancs se présente principalement sous la forme de guérison ou de lien de vie, tous deux présents dans les Fondations. Lifelink est particulièrement puissant sur les créatures avec une endurance plus élevée, comme Felidar Savior, ou sur les créatures avec First Strike, afin qu'elles puissent bloquer les petites menaces et vous soigner en même temps. Le gain de vie des Noirs a souvent le goût du vampirisme, drainant la vitalité de votre adversaire ou des créatures sur le champ de bataille.
Gagner des points de vie ne vous fait pas gagner la partie en soi, alors recherchez les effets de récompense. Fiendish Panda grandit à chaque fois que vous gagnez de la vie, donc il est utile d'avoir de nombreux effets qui vous donnent plus de vie plusieurs fois par tour. Elenda, sainte du crépuscule, adopte une approche différente, devenant plus puissante lorsque vous maintenez votre total de points de vie au-dessus de votre point de départ.
Le vert fonctionne bien dans cet archétype en raison des buffs à court terme et des compteurs 1/1 qu'il offre, permettant à vos créatures de lien de vie de frapper plus fort et de vous soigner davantage.
Le rouge et le bleu sont deux couleurs qui aiment lancer beaucoup d'éphémères et de rituels, et l'archétype des Fondations reflète cela en vous récompensant pour avoir lancé de nombreux sorts non-créatures.
Manquant de la mécanique de tempête que les deux couleurs veulent toujours, les Fondations se concentrent plutôt sur les permanents qui offrent des avantages en lançant des éphémères, des rituels et d'autres sorts non-créatures. Certains, comme le Cyclope crépitant, deviennent plus forts à chaque sort non-créature que vous lancez, tandis que d'autres, comme Balmor, capitaine mage de bataille, améliorent chaque créature que vous contrôlez.
D'autres permanents bénéficient directement aux sorts au fur et à mesure que vous les lancez, comme Mocking Sprite, qui réduit le coût de vos éphémères et rituels d'un mana générique. La Tempête millénaire est le joyau de cet archétype dans des formats limités, vous permettant de lancer plusieurs sorts bon marché avant de larguer une bombe avec plusieurs exemplaires.
Si vous construisez en pensant à la pioche des cartes bleues, la plus grande faiblesse de cet archétype est le manque de mana. Devoir jouer plusieurs cartes à chaque tour signifie que vous risquez de manquer d'essence. Heureusement, vert dispose de plusieurs rituels qui peuvent déclencher vos effets tout en vous fournissant les terrains supplémentaires dont vous avez besoin. Cela peut être ignoré si vous êtes capable de récupérer plusieurs pierres de mana comme la bannière héraldique et de vous concentrer davantage sur les sorts non-créatures que sur les éphémères et les rituels.
Le noir et le vert représentent ensemble le cercle de la vie : de la mort vient la croissance, et même si ce qui meurt n'a pas d'importance, vous obtiendrez la croissance. Le mot de capacité morbide signale que il y a un déclencheur à votre étape de fin si une créature meurt ce tour-là.
Le noir peut combler l'exigence de mort des cartes morbides, soit en détruisant les créatures de votre adversaire, soit en sacrifiant les vôtres. Garder un œil sur le nombre de vos propres créatures que vous devrez sacrifier signifie que vous pouvez inclure des créatures avec récursivité intégrée, comme Reassembling Skeleton, qui peut continuer à revenir à chaque fois que vous le tuez.
À chaque tour où une créature meurt, vous aurez des déclencheurs de toutes vos créatures morbides, comme les options du Gardien du Cycle pour piocher une carte ou gagner de la vie. Pour maximiser ces effets, recherchez les éphémères et les permanents qui vous permettent d'envoyer des créatures au cimetière pendant le tour de votre adversaire, ainsi que les moyens de ramener toutes vos créatures mortes.
Si vous avez du mal à trouver une bonne récursivité en noir, pensez à éclabousser en blanc. Le blanc a une poignée d'options, ainsi que de nombreuses façons de créer une tonne de petits jetons de créature que vous pouvez utiliser comme bloqueurs d'idiots ou sacrifier pour déclencher vos effets morbides.
Le rouge et le blanc se combinent pour créer un archétype rapide et agressif qui peut gagner avant que votre adversaire ne puisse terminer sa mise en place, et c'est important car il a tendance à manquer d'essence lorsqu'il est piégé dans une partie plus longue.
Le but de cet archétype est d'inonder le plateau de petites créatures bon marché que vous pouvez améliorer pour de gros swings précoces. Les astuces de combat abondent, alors gardez un œil sur les instants qui vous permettront de transformer le combat en votre faveur. Après une ou deux de ces actions, votre adversaire y réfléchira à deux fois avant de s'engager à bloquer même vos plus petites créatures.
LesLes cartes qui produisent plusieurs jetons, comme les Renforts Héroïques et le Parent Fierté, sont essentielles. Tout aussi importants sont les moyens de réduire la santé de votre adversaire, tels que les tremblements d'impact , qui lui infligeront une blessure à chaque fois que vous mettrez une créature en jeu. Quelques copies sur le tableau et vos créateurs de jetons commenceront vraiment à faire mal.
Le bleu peut vous aider à remplir votre main si vous commencez à manquer de cartes, et le noir offre une récursion supplémentaire pour transformer un cimetière rempli de créatures mortes en une armée en un seul coup. est tombé d'un seul coup.
Le vert et le bleu travaillent pour construire une énorme base de mana, vous permettant de jouer de gros sorts beaucoup plus rapidement et de manière plus cohérente que les autres archétypes. De plus, il offre plusieurs options pour tirer un avantage supplémentaire de la lecture de vos terrains, notamment sous la forme de déclencheurs d'atterrissage.
Landfall est un mot de capacité qui désigne un effet qui est déclenché par la mise en jeu d'un terrain. Au début, cela peut sembler une capacité faible, puisque vous ne pouvez lâcher qu'un seul terrain par tour, mais il existe plusieurs façons d'en obtenir plus. Des cartes comme Springbloom Druid et Burnished Hart peuvent récupérer beaucoup de terrains supplémentaires, augmentant ainsi les déclencheurs et votre base de mana de manière exceptionnellement rapide.
Grappling Kraken est un excellent exemple de ce que l'archétype peut faire : C'est gros et cher, mais ce n'est pas un problème si vous avez joué des terrains supplémentaires. Une fois qu'il est en jeu, vous pouvez continuer à obtenir des déclencheurs d'atterrissage, qui engagent les créatures de votre adversaire et leur donnent des compteurs d'étourdissement, soulignant l'aspect contrôle du mana bleu.
Cet archétype peut avoir des difficultés en début de partie, donc cela vaut la peine d'envisager une suppression supplémentaire du noir. Le blanc peut offrir des bloqueurs d'idiots bon marché, mais les elfes de Llanowar peuvent faire la même chose sans ajouter de couleur supplémentaire et tout en fournissant du mana.
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