En JavaScript, la définition de méthodes pour les objets personnalisés peut être obtenue via l'objet prototype ou en l'utilisant dans la fonction constructeur . Bien que cette dernière approche autorise des variables d'instance privées, des problèmes de performances surviennent en raison de la duplication potentielle de fonctions pour chaque instance.
Pour étudier cette affirmation en matière de performances, plongeons dans une expérience utilisant l'outil de référence jsperf : https:// jsperf.app/prototype-vs-this.
Les résultats montrent que déclarer des méthodes via le prototype est effectivement plus rapide. Cependant, la mesure dans laquelle cette différence affecte les applications du monde réel est discutable.
Les goulots d'étranglement des performances dans les applications proviennent rarement de l'initialisation de la méthode, à moins que des instanciations d'objets excessives (par exemple, 10 000 par étape d'animation) ne se produisent.
Pour les scénarios critiques en termes de performances, des techniques de micro-optimisation comme la déclaration de méthodes via le prototype peuvent être envisagées. Sinon, le choix entre les méthodes dépend des préférences du développeur.
Il convient de noter que JavaScript a pour convention de préfixer les propriétés privées avec un trait de soulignement (_process()). Même si les développeurs respectent généralement cette pratique, il peut ne pas être pratique de compter sur son application.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!