Ce ne serait pas un jeu Mario sans un peu d'espionnage industriel, n'est-ce pas ? L'île métropolitaine des Lottacoins est l'un des niveaux les plus uniques de Mario & Luigi : Brothership, vous chargeant de vous faufiler dans un immeuble de bureaux de haute sécurité pour sauver Luigi (ou la princesse Peach) après avoir été capturé et emprisonné lors d'un mission de reconnaissance. Hé, c'est quoi, cet immeuble de bureaux, de toute façon ?
Vous devrez suivre une série d'indices énigmatiques pour contourner deux verrous de sécurité et sauver vos amis. Si vous avez du mal à vous repérer sur l'île Lottacoins, voici tous les indices et les solutions.
Ce guide comprend également la solution de la quête secondaire Plus d'un code, que vous débloquerez après avoir reconnecté le phare de l'île Lottacoins.
Une fois que vous entrez dans le bâtiment principal de l'île Lottacoins, vous constatez que les escaliers menant aux étages supérieurs sont verrouillés. Avant de pouvoir explorer davantage, vous devez entrer le code correct.
Il y a une pièce à l'arrière droit du hall qui contient quatre blocs numériques et un interrupteur. Une fois que vous avez entré le code correct dans les quatre blocs numériques, appuyez sur le bouton pour ouvrir les escaliers et vous permettre d'explorer plus avant le bâtiment.
Il y a trois indices que vous devrez trouver pour résoudre cette énigme. Le premier indice vous est donné par un réceptionniste installé à un bureau dans le hall. Marchez tout à gauche et parlez au personnage rose derrière le bureau, le plus proche du bloc de sauvegarde.
Elle fournira un indice sur le premier bloc numérique. Elle vous montre le croquis d'une fougère posée sur une table. La fougère a cinq feuilles, donc le numéro sur le premier bloc est cinq.
Avant de quitter le hall, parlez au personnage bleu debout près de l'escalier d'entrée. Il vous informera qu'il a laissé un indice sur la table de travail dans la salle de communication.
Si vous ne parlez pas à ce personnage, l'indice n'apparaîtra pas.
Après lui avoir parlé, montez les escaliers devant le hall, franchissez la porte à droite et traversez le pont pour entrer dans la salle de communication.
Les deux indices que nous recherchons se trouvent dans cette pièce. Si vous avez parlé au personnage bleu en bas des escaliers, vous devriez voir un objet lumineux près du bureau. Interagissez avec lui pour recevoir l’indice du troisième bloc. Cet indice représente un croquis de portes d'armoires et de pots à crayons avec un signe plus entre eux.
Tout ce que vous avez à faire est de regarder autour de vous et de compter le nombre de portes d'armoires sur l'étagère (six) et le nombre de pots à crayons sur les bureaux (deux) et additionnez-les ensemble. Le chiffre sur le troisième bloc est huit.
Enfin, interagissez avec la radio sur la table bleue dans le coin arrière droit et le serviteur vous donnera cet indice :
Deuxième en partant de la gauche : 3
À l'extrême droite : 7
Cet indice est le plus simple. Le chiffre sur le premier bloc est trois, et le chiffre sur le quatrième bloc est sept.
Quittez la salle de communication, traversez le pont, descendez les escaliers et entrez dans la pièce au fond à droite du hall où se trouvent les blocs.
Changez les chiffres sur les blocs pour qu'ils indiquent 5-3-8-7. Appuyez sur l'interrupteur et l'escalier menant à l'étage supérieur sera déverrouillé.
Une fois que vous aurez réuni Mario et Luigi, vous serez confronté à un autre ensemble de blocs numériques et à un interrupteur. Cette fois, vous recevrez tous les indices dès le départ avant de partir explorer le bâtiment pour trouver les solutions. Pour obtenir les indices, approchez-vous des prisonniers, qui sont piégés dans la pièce à droite des nouveaux blocs numériques.
Vous aurez un chemin légèrement différent pour arriver ici si vous avez envoyé la princesse Peach en mission de reconnaissance au lieu de Luigi. Tant que Mario et Luigi seront ensemble, vous pourrez résoudre ce puzzle.
Il y a quatre indices correspondant aux quatre blocs numériques.
La solution du premier casse-tête se trouve dans la même pièce que les blocs numérotés. Si vous interagissez avec les caméras sur le mur dans les coins arrière gauche et arrière droit de la pièce, vous verrez, du point de vue de la caméra de sécurité, une collection d'étoiles, Triangles, cercles et X.
Votre objectif est de additionner le nombre total de Triangles affichés sur les deux caméras. La caméra de gauche affiche quatre Triangle tandis que la caméra de droite affiche deux Triangle. Le nombre que vous devez saisir dans la première case numérique est six.
Lorsque vous quitterez cette pièce après avoir rassemblé les indices, les enfants IDLE apparaîtront et vous proposeront de vous aider à rechercher les solutions. Si vous leur parlez chaque fois que vous les voyez tout au long de la construction, ils vous guideront vers les réponses.
Franchissez la porte à l'extrémité opposée de l'allée de la pièce contenant les blocs numériques et vous trouverez les arbres représentés dans le deuxième indice alignés le long le mur de droite.
Il y a quatre arbres avant la porte et un arbre après, c'est pourquoi il y a un léger écart entre le quatrième et le cinquième arbre dans l'indice. L'indice montre une flèche pointant vers les troisième et cinquième arbres, alors interagissez avec les deux pour recevoir ce message :
Arbre n°3 : Moins de 6
Arbre n°5 : Supérieur à 4
Avec ces deux indices à l'esprit, vous pouvez en déduire que le deuxième bloc numérique est cinq.
Les deux solutions suivantes se trouvent à l’étage inférieur. Dirigez-vous vers le pont de connexion du deuxième étage (celui situé juste en dessous du pont de connexion qui est cassé au milieu) et vous trouverez quatre piliers étiquetés « 6 4 9 1 ».
Le troisième indice, qui représente ces quatre piliers, dit de additionner les deux premiers nombres, soustraire le troisième et ajouter le quatrième. 6 4 = 10 - 9 = 1 1 = 2. Le troisième bloc numérique est deux.
Pour le dernier indice, allez dans la pièce à gauche de la passerelle du deuxième étage et dirigez-vous vers le coin le plus à l'avant gauche où vous trouverez une caméra de sécurité . Interagissez avec la caméra et vous verrez quatre chiffres disposés dans la même configuration de pavé directionnel que l'indice d'origine.
Puisque le numéro du bouton est ombré dans l'indice, nous voulons le numéro du bas dans ce diagramme. Le quatrième bloc numérique est neuf.
Rassemblez tout cela et la solution à ce casse-tête est 6-5-2-9.
Retournez dans la salle des blocs numériques au dernier étage, de l'autre côté de la passerelle cassée, et saisissez ce code dans les quatre blocs numériques, en veillant à toucher les blocs rouges avec Mario et les blocs verts avec Luigi . Une fois le code saisi, appuyez sur l'interrupteur pour déverrouiller le portail et libérer les prisonniers.
Quelque temps après avoir terminé Lottacoins Island et rétabli le phare, vous aurez accès à la quête secondaire More Than One Code. Vous pouvez commencer cette quête en retournant sur l'île Lottacoins et en parlant au garçon jaune qui traînait à l'extérieur du bâtiment principal, juste à gauche.
Après lui avoir parlé, il courra à l'intérieur et vous attendra près des sièges sur le côté gauche du Lobby. Après lui avoir reparlé, vous pourrez interagir avec chaque table pour recueillir des informations.
Vous devrez donner 200 pièces à la personne assise à la table du milieu pour obtenir son indice. Ne vous inquiétez pas, vous récupérerez ces pièces lorsque vous aurez terminé la quête.
Vous pouvez parler aux personnes assises à chaque table dans n'importe quel ordre, mais voici les indices qu'elles proposent, de gauche à droite.
Tableau de gauche : Le code secret comporte quatre chiffres. Si vous les additionnez, le total est de 23.
Tableau du milieu : il commence par un 3. Les trois nombres suivants grossissent à mesure que vous avancez vers la droite.
Tableau de droite : il y a quatre chiffres dans le code. Et deux d'entre eux sont inférieurs à 5.
C'est toutes les informations dont nous avons besoin pour résoudre cette énigme. Le premier nombre est un trois, et les nombres augmentent à mesure que vous avancez vers la droite. Nous savons que deux des nombres sont inférieurs à cinq, ce qui signifie le deuxième nombre doit être quatre. Si nous additionnons ces nombres et les soustrayons de 23, nous obtenons 16.
La somme des deux derniers chiffres donne 16, le dernier nombre étant supérieur au troisième. Les seuls nombres possibles qui correspondent ici sont sept et neuf. Par conséquent, le code que vous devez saisir est 3-4-7-9.
Dirigez-vous vers la pièce sur le côté droit du Lobby, entrez le code et appuyez sur l'interrupteur. En récompense pour avoir résolu le puzzle, vous serez récompensé par deux champignons 1-Up, deux super Syrup pots et un médaillon d'or.
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