Call of Duty : Black Ops 6 a ramené une tonne d'armes préférées des fans à utiliser en mode multijoueur et zombies. L'AS VAL est l'une de ces armes, un fusil d'assaut à tir rapide avec un suppresseur intégré et des statistiques de maniement élevées pour sa catégorie. Cette arme a été conçue pour les styles de jeu run-and-gun, et elle peut tenir le coup dans les zombies avec les bons accessoires.
Aujourd'hui, nous allons examiner deux versions qui font de l'AS VAL une arme hors du commun pour le multijoueur principal et les zombies. Nous examinerons également les avantages utiles et les synergies d'équipements pour aider à pousser l'AS VAL à sa limite supérieure.
AS VAL Build | ||
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Attachment | Pros And Cons | Advanced Stats |
Suppressed Long Barrel (Barrel) |
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Ranger Foregrip (Underbarrel) |
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Extended Mag I (Magazine) |
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Ergonomic Grip (Rear Grip) |
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Recoil Springs (Fire Mods) |
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L'AS VAL est déjà une centrale électrique en combat rapproché, mais vous aurez besoin de quelques accessoires d'atténuation du recul pour le faire exceller dans les duels à moyenne portée et au-delà. Heureusement, cette arme possède une variante absurdement puissante de Recoil Springs dans la catégorie des mods de tir, lui donnant environ 20 % de recul en moins dans tous les domaines.
Nous utilisons ensuite le Ranger Foregrip pour réduire le recul horizontal du pistolet tout en améliorant notre vitesse de sprint, ce qui rend cette arme plus proche d'un SMG. L'accessoire Extended Mag I aide ensuite à obtenir des multikills avec cette arme. Malgré le nerf assez important de 30 % de la vitesse de rechargement, l'AS VAL se recharge toujours aussi vite que la plupart des AR.
Exécutez le Canon long supprimé pour améliorer l'efficacité à moyenne portée du pistolet, puis utilisez n'importe quelle crosse ADS pour terminer la construction ; nous préférons le Ergonomic Grip pour sa réduction du glissement vers le feu.
Avantages | |||||||||||||||||||||
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Reconnaissance | ||||||||||||||||||||
Colonne 1 | Fantôme, Ninja | ||||||||||||||||||||
Colonne deux | Transférer les informations | ||||||||||||||||||||
Colonne trois | Double temps | ||||||||||||||||||||
Équipement | |||||||||||||||||||||
Caractère générique | Avantage de la cupidité | ||||||||||||||||||||
Mortal | Préférence | ||||||||||||||||||||
Tactique | Stim | ||||||||||||||||||||
Mise à niveau sur le terrain | Agent dormant |
Recon est idéal pour une arme supprimée comme celle-ci. Ghost et Ninja travaillent ensemble pour vous rendre impossible à localiser. Les drones ne vous repéreront pas et les ennemis ne pourront pas entendre vos pas. Forward Intel est utile pour la mini-carte plus grande, mais n'hésitez pas à utiliser Tracker à la place pour les modes à vie unique comme Rechercher et Détruire. Votre dernier avantage dépend de vous : nous vous recommandons Double Time.
Cette version utilise Perk Greed, un Wildcard de niveau assez récent. Nous vous suggérons d'utiliser votre jeton de déverrouillage Prestige dessus afin que vous n'ayez plus besoin de débloquer Perk Greed.
Quant à l'équipement, vous ne pouvez pas vous tromper avec les Stims et les Semtex pour le jeu général. Les améliorations sur le terrain doivent être adaptées au mode de jeu en question. Agent Dormeur peut semer le chaos très rapidement une fois que vous l'activez. Si vous jouez aux modes objectifs, essayez plutôt le système de trophées. Et si vous voulez juste tuer, lancez War Cry.
AS VAL Build | ||
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Attachment | Pros And Cons | Advanced Stats |
Volzhskiy Reflex (Optic) |
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Suppressed Long Barrel (Barrel) |
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Ranger Foregrip (Underbarrel) |
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Extended Mag I (Magazine) |
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Ergonomic Grip (Rear Grip) |
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No Stock (Stock) |
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Strelok Laser (Laser) |
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Recoil Springs (Fire Mods) |
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Notre configuration Gunfighter n'est pas très différente puisque l'AS VAL a déjà couvert la plupart de ses bases. Depuis le dernier chargement, nous avons utilisé n'importe quelle optique pour faciliter le suivi des cibles, No Stock pour améliorer votre vitesse de déplacement globale, et le Laser Strelok pour donnez à cette arme une précision extrême dès la seconde où vous commencez à viser. Cela rend le tir sur les ennemis en pleine glissade ou en plongée beaucoup plus cohérent, à condition que vous visiez en premier.
Avantages | |||||||||||||||||||||
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Reconnaissance | ||||||||||||||||||||
Colonne 1 | Fantôme | ||||||||||||||||||||
Colonne deux | Transférer les informations | ||||||||||||||||||||
Colonne trois | Vigilance | ||||||||||||||||||||
Équipement | |||||||||||||||||||||
Caractère générique | Armeur | ||||||||||||||||||||
Mortal | Préférence | ||||||||||||||||||||
Tactique | Stim | ||||||||||||||||||||
Mise à niveau sur le terrain | Agent dormant |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!