


Comment puis-je implémenter une sélection aléatoire pondérée en Java à l'aide de NavigableMaps ?
Sélection aléatoire pondérée en Java
Dans le domaine de la programmation, la sélection aléatoire pondérée fait référence au choix d'un élément dans un ensemble où la probabilité de la sélection est directement liée à un poids associé. Cette technique trouve des applications dans des scénarios tels que les simulations et les loteries, où une sélection biaisée basée sur des probabilités est souhaitée.
Pour résoudre le problème de la sélection aléatoire pondérée en Java, nous introduisons le concept de NavigableMap. Cette structure de données nous permet de mapper les poids aux éléments correspondants et de parcourir la carte par ordre croissant. À l'aide d'un générateur de nombres aléatoires, nous pouvons sélectionner efficacement des éléments avec des probabilités proportionnelles à leur poids.
Considérons un exemple de sélection d'animaux avec des probabilités variables :
- Chien : 40 %
- Chat : 35%
- Cheval : 25 %
Pour implémenter une sélection aléatoire pondérée à l'aide d'un NavigableMap, nous pouvons créer une classe :
public class RandomCollection<E> { //NavigableMap to store weights and corresponding items private final NavigableMap<Double, E> map = new TreeMap<>(); //Random instance for generating random weights private final Random random; //Total sum of weights private double total = 0; public RandomCollection() { this(new Random()); } public RandomCollection(Random random) { this.random = random; } //Add an item to the collection with its weight public RandomCollection<E> add(double weight, E result) { if (weight <= 0) return this; total += weight; map.put(total, result); return this; } //Select a random item based on weights public E next() { double value = random.nextDouble() * total; return map.higherEntry(value).getValue(); } }
Pour démontrer, créons et remplissons une RandomCollection avec les poids des animaux :
RandomCollection<String> rc = new RandomCollection<>(); rc.add(40, "dog") .add(35, "cat") .add(25, "horse");
Maintenant, nous pouvons appeler à plusieurs reprises la méthode next() pour sélectionner les animaux en fonction de leur assignation. poids :
for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(rc.next()); }
Ce code produira une séquence de noms d'animaux, avec une probabilité de sélectionner chaque animal proportionnellement à son poids. En utilisant la puissance de NavigableMaps et le caractère aléatoire, nous pouvons implémenter efficacement une sélection aléatoire pondérée en Java, permettant des résultats biaisés basés sur des probabilités prédéfinies.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Top 4 frameworks JavaScript en 2025: React, Angular, Vue, Svelte

Comment implémenter la mise en cache à plusieurs niveaux dans les applications Java à l'aide de bibliothèques comme la caféine ou le cache de goyave?

Node.js 20: Boosts de performances clés et nouvelles fonctionnalités

Comment fonctionne le mécanisme de chargement de classe de Java, y compris différents chargeurs de classe et leurs modèles de délégation?

Iceberg: L'avenir des tables de Data Lake

Spring Boot SnakeyAml 2.0 CVE-2022-1471 Issue fixe

Comment puis-je utiliser JPA (Java Persistance API) pour la cartographie relationnelle des objets avec des fonctionnalités avancées comme la mise en cache et le chargement paresseux?

Comment utiliser Maven ou Gradle pour la gestion avancée de projet Java, la création d'automatisation et la résolution de dépendance?
