Lorsque vous créez des rencontres de combat pour vos sessions Donjons & Dragons, les équilibrer correctement peut souvent être une entreprise époustouflante. Vous suivrez souvent le niveau de défi d'une créature pour décider de sa difficulté, mais ce nombre est conçu pour les groupes de quatre membres, ce qui peut être plus ou moins le cas.
C'est pourquoi le Dungeon Master's Guide 2024 a ajouté une nouvelle façon d'équilibrer la difficulté des combats, via le système de budget XP. Ce système peut paraître plus compliqué, mais il est bien plus facile à utiliser que l'évaluation des défis, et simple à personnaliser pour les groupes de toute taille.
Le Dungeon Master's Guide 2024 propose une nouvelle façon d'équilibrer les rencontres appelée budget XP. Il s'agit de un tableau divisé par niveaux, montrant combien d'expérience un joueur devrait gagner lors d'une rencontre facile, normale ou difficile contre les créatures de votre campagne.
Puisque le tableau indique combien gagne un seul joueur, vous pouvez facilement savoir combien d'expérience donner à l'ensemble de votre groupe en multipliant cela par le nombre total de joueurs.Le les nombres indiqués dans le tableau représentent l'expérience maximale possible, donc gagner plus que cela rendrait la rencontre un niveau de difficulté plus élevé.
Niveau |
Faible difficulté |
Difficulté modérée |
Difficulté élevée |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1 100 |
6 |
600 |
1 000 |
1 400 |
7 |
750 |
1 300 |
1 700 |
8 |
1 000 |
1 700 |
2 100 |
9 |
1 300 |
2 000 |
2 600 |
10 |
1 600 |
2 300 |
3 100 |
11 |
1 900 |
2 900 |
4 100 |
12 |
2 200 |
3 700 |
4 700 |
13 |
2 600 |
4 200 |
5 400 |
14 |
2 900 |
4 900 |
6 200 |
15 |
3 300 |
5 400 |
7 800 |
16 |
3 800 |
6 100 |
9 800 |
17 |
4 500 |
7 200 |
11 700 |
18 |
5 000 |
8 700 |
14 200 |
19 |
5 500 |
10 700 |
17 200 |
20 |
6 400 |
13 200 |
22 000 |
Vous devrez d'abord décider si vous souhaitez une rencontre de difficulté faible, modérée ou élevée, puis consultez le tableau pour connaître le nombre de points d'expérience que cela impliquerait. Multipliez cela par le nombre de joueurs dans votre groupe, et vous avez maintenant votre budget XP initial.
Vous devez maintenant rechercher créatures et vérifier les points d'expérience qu'elles donnent après avoir été vaincues. Vous « achetez » chaque créature que vous souhaitez mettre dans votre rencontre, et tant que vous n'allez pas trop loin, la rencontre qui en résultera sera de la difficulté que vous avez choisie.
Vous devriez être prudent avec les créatures à faible CR, en particulier celles qui ne donnent pas d'expérience car elles ajoutent quand même du défi à une rencontre. Bien qu'ils conviennent comme des créatures que les aventuriers de bas niveau peuvent rencontrer, vous pouvez les submerger facilement sans vraiment vous en rendre compte.
Les rencontres les plus faciles ont tendance à être celles où les joueurs peuvent se concentrer sur une chose à la fois, même si cette chose est un gros monstre. faire simplement correspondre le CR d'un monstre au niveau du groupe vous rapportera une rencontre facile, avec des mécanismes spéciaux et des dangers environnementaux mis à part.
Difficulté modérée ne veut pas dire « standard », puisque cette rencontre ne serait pas une promenade de santé. Si les joueurs ne sont pas correctement préparés, les choses peuvent facilement tourner au désastre, avec un ou plusieurs d’entre eux éliminés du combat ; le terrain et d'autres caractéristiques de la rencontre peuvent considérablement modifier son déroulement.
Ces rencontres modérées sont d'excellents moyens de clôturer les sessions car elles sont suffisamment difficiles pour garder les choses intéressantes sans que les joueurs aient besoin de tout faire à chaque fois. Si vous estimez que la rencontre est trop dure ou trop facile, vous pouvez toujours l'ajuster à la volée, soit en faisant fuir les créatures, soit en de nouvelles entrant dans la mêlée (en utilisant les mêmes blocs de statistiques, bien sûr).
C'est votre limite stricte à ce à quoi vos joueurs peuvent raisonnablement faire face avant que cela ne devienne trop. Dépenser plus de points d'expérience que ce que vous donne votre budget pour une rencontre de haute difficulté peut probablement se terminer par une bataille qui anéantira vos joueurs, en fonction du montant supplémentaire que vous avez dépensé.
Si vous devez augmenter la difficulté au-delà de ce budget, il vaut mieux modifier d'autres zones de la rencontre plutôt que ajouter des créatures plus grosses et plus méchantes. Donner aux créatures des traits ou des résistances supplémentaires peut faire le travail, ainsi que les combattre dans un scénario dynamique au lieu d'un scénario statique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!