Mirthwood est plus qu'un simple simulateur agricole. Il s'agit d'un RPG immersif dans lequel vos actions et vos choix peuvent affecter les habitants et leur vie, et il y a beaucoup de choses à faire, comme jouer et avoir la possibilité de faire l'amour avec des PNJ.
Les objets sont cachés et les quêtes se déroulent derrière des portes verrouillées, ce qui peut rendre le démarrage difficile. Il y a quelques choses à savoir lorsque vous commencez votre voyage à Mirthwood.
Vous n'irez nulle part sans vous promener sans but dans une nouvelle direction. Des objets, tels que des plumes fabuleuses, peuvent être trouvés dispersés sur la carte dans des endroits discrets. De même, vous pouvez trouver des quêtes, des traditions et du butin en explorant de nouvelles zones.
Une façon de gagner la moralité est de tomber sur des scénarios qui vous obligent à prendre une décision. Par exemple, il y a un cadavre sur un arbre au nord de Northdell Farms. Ce que vous décidez de faire avec le corps affectera votre moralité.
LesLes sanctuaires sont un autre événement que vous pouvez utiliser pour augmenter la moralité. Les sanctuaires se trouvent au hasard dans le monde. N'oubliez pas qu'il s'agit tout autant d'un RPG que d'un jeu de ferme. Suivre l'histoire seul et rester sur un chemin vous fera manquer beaucoup d'autres contenus.
Vous commencerez d'abord avec des outils en cuivre et une épée en cuivre ou en bois. La collecte de matériaux peut être fastidieuse au début, avec une roche donnant de un à trois minerais chacune. Heureusement, vous pouvez acquérir une épée de fer au début du jeu sans gaspiller de ressources.
Il y a une Épée de fer rouillée qui traîne près de certains terrains d'entraînement, juste avant Brightoak. Depuis votre ferme, dirigez-vous vers le sud et prenez la première à droite que vous voyez.
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Dégâts | 8 | ||||||
Vendre | 30 |
L'épée est étiquetée Rusty, ce qui signifie qu'elle fait moins de dégâts qu'une épée de fer intacte. Une épée de fer ordinaire inflige 13 dégâts et se vend 200 pièces. Vous voudrez éventuellement viser une arme qui n'est pas rouillée, mais cette épée est assez bonne pour commencer.
Vous pouvez trouver des pages de livres disséminées partout dans le monde. Certains proviendront d’extraits aléatoires, tandis que d’autres proviendront de nul autre que le grand Bramble Quillworthy. Ne supprimez pas les pages que vous trouvez, car elles ne sont pas toutes de simples connaissances. Certains contiennent des informations utiles sur le jeu.
Ces journaux, ou documents d'aventure, partagent des informations sur les ressources à proximité et les dangers potentiels. Par exemple, il y a une note Bramble QuillWorthy sur un banc à Brightoak qui vous indique dans quels biomes vous pouvez trouver du fer, du bois dur et du calcaire.
Vous pouvez nouer des relations avec différents PNJ dans le jeu, mais vous devrez garder un œil sur leurs sautes d'humeur, leurs goûts et aversions, ainsi que leur vie personnelle. Ces vies personnelles peuvent affecter l'humeur d'un PNJ ce jour-là.
Si vous souhaitez cultiver une relation avec un PNJ spécifique, il ne s'agit pas de mémoriser ce qu'il aime et d'en finir avec cela. Les PNJ sont complexes et leurs émotions changent avec le vent.
Au fur et à mesure que vous apprendrez à connaître un personnage, vous en apprendrez davantage sur ses types de personnalité et les choses qu'il aime. Cela vous aidera à apprendre à gagner en affinité.
C'est pourquoi il est important de sélectionner son profil en bas à gauche de l'écran. L'ouverture du menu des personnages des PNJ vous permet de voir comment ils vont et ce à quoi ils peuvent être plus réceptifs aujourd'hui.
Les caisses et les barils peuvent être pillés contre des pièces de monnaie, de la nourriture ou des ressources. En ville, vous verrez peut-être des caisses étiquetées « Voler », que vous devriez naturellement éviter de piller. Mais n'oubliez pas que toutes les caisses d'un village ne sont pas considérées comme du vol.
Voler vous donne -5 en moralité.
Ne rejetez pas complètement le butin d'une colonie. Certaines caisses peuvent être pillées dans et autour des bâtiments. Au début du jeu, un maigre pillage sera utile pour rassembler des objets de base.
Si vous avez envie de voler, gardez la moralité négative lorsque vous trouvez un coffre au lieu d'une petite caisse. De cette façon, vous en aurez plus pour votre argent.
Il existe plusieurs façons différentes d’assouvir votre niveau de faim à Mirthwood. Vous pouvez manger des aliments crus comme des baies et du poisson. La Cooking Pot vous permet de cuisiner des repas à partir d'ingrédients bruts pour une plus grande satisfaction.
Venaison cuite comble 15 Faim. Lapin cuit remplit 12 Faim et 5 Endurance. Poisson cuit remplit 10 coeurs et 15 faim.
Vous pouvez utiliser vos récoltes pour cuisiner, mais il vaut mieux les vendre au début du jeu. Trouver de la viande à cuisiner est facile. Les cerfs et les lapins parcourent les périphéries des villes et de votre ferme. Deux coups avec une épée de fer rouillé les feront tomber.
Le poisson cru peut être trouvé pendu à des poteaux dans le sud de Brightoak, près des maisons. Les joueurs peuvent les récolter gratuitement.
L'alcool créé avec un fût guérira une bonne partie de votre santé. Fabriquer un fût est le meilleur moyen de garantir que vous disposez d’une source constante de guérison et de réapprovisionnement en faim. Vous pouvez fabriquer un élixir de santé avec la marmite en utilisant des herbes, mais plusieurs options de guérison garantissent que vous ne mourrez jamais.
Le Keg vous permet de créer des boissons qui vous soignent et des des boissons qui comblent votre faim.
Fabriquez un fût en utilisant un établi et en sélectionnant l'icône de roue dentée en haut. Un fût nécessite 30 bois et deux barres de fer pour être fabriqué.
Keg Recipes |
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Light Ale | 10 Hearts 10 Coins |
Mead | 10 Hunger 10 Coins |
De nos jours, il n'est pas nécessaire de faire des allers-retours entre les coffres et les machines à fabriquer.
À Mirthwood, toute machine d'artisanat utilisera lecontenu des coffres à proximité. La gamme est assez petite, donc cela ne fonctionnera pas si votre poitrine est à quelques tables. Mais si vous pouvez disposer les coffres entourant votre machine à fabriquer, vous pouvez y conserver un grand nombre de fournitures prêtes à être utilisées.
Au début du jeu, vous ne saurez pas où se trouve quoi que ce soit. La carte ne vous sera d'aucune utilité tant que vous ne commencerez pas à découvrir des emplacements par vous-même. Les emplacements tels que les campings et les villes n'apparaîtront sur la carte quand vous les aurez découverts pour la première fois.
Les marqueurs de quête sont affichés sur la carte. Assurez-vous que votre quête est définie comme Active en ouvrant votre journal. Dirigez-vous vers la carte et effectuez un zoom arrière aussi loin que possible. Recherchez un cercle jaune sur la carte.
Les quêtes seront affichées sous la forme d'un point jaune sur la carte. Le point jaune est la zone générale dans laquelle vous pouvez trouver ce dont vous avez besoin pour continuer la quête active. Il n'affichera jamais l'emplacement exact de quelque chose.
Le voyage rapide est possible dans le jeu, mais il est limité. Vous pouvez uniquement les voyages rapides vers des lieux de repos comme votre ferme et vos campings. Des campings vides se trouvent un peu partout sur la carte, et tous contiennent un lit et un établi.
Il est important de découvrir tous les campings possibles afin de pouvoir voyager rapidement vers d'autres endroits sans marcher.
6:03Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!