Dans Go, les structures sont des types valeur, ce qui signifie qu'elles sont copiées lorsqu'elles sont attribuées. Lorsque vous déclarez un objet struct et l'attribuez à une variable, une copie de la structure est créée dans la mémoire allouée à cette variable.
Attribuer nil à un objet struct , tel que person1 = nil, ne le supprimera pas de la mémoire. En effet, nil n'est pas une valeur valide pour les types struct. Au lieu de cela, il s'agit d'une erreur d'affectation de type.
Go utilise un ramasse-miettes pour gérer la mémoire. Le garbage collector récupère automatiquement la mémoire inutilisée, y compris les objets struct. Il le fait lorsque l'objet devient inaccessible, ce qui signifie qu'il n'y a plus de références à celui-ci dans votre programme.
Si vous souhaitez supprimer les données contenues dans une structure, vous pouvez attribuez-lui une nouvelle valeur, telle que la valeur zéro person1 = Person{}. Cela écrasera les données existantes dans l'objet, mais cela ne libérera pas la mémoire qui lui est allouée. Le garbage collector finira par récupérer cette mémoire lorsqu'elle deviendra inaccessible.
Si vous avez un pointeur vers une structure (*Person), vous pouvez lui attribuer nil (person1 = nil) pour indiquer qu'il ne pointe plus vers un objet struct valide. Cela ne supprimera pas l'objet pointé de la mémoire, mais cela permettra au garbage collector de le récupérer lorsqu'il devient inaccessible.
Le garbage collector de Go est très efficace et optimisé, et il récupérera automatiquement la mémoire si nécessaire. Par conséquent, il n'est généralement pas nécessaire de gérer manuellement la mémoire et il n'est pas recommandé de tenter d'interférer avec les opérations du ramasse-miettes.
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