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Comment déplacer un Pygame Rect d'un montant fractionnaire ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-11-10 16:08:02
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How to Move a Pygame Rect by a Fractional Amount?

Pygame n'autorise pas les flotteurs pour rect.move, mais j'en ai besoin ?

Dans Pygame, la méthode rect.move est utilisée pour déplacer un objet rectangle en un nombre spécifié de pixels. Cependant, cette méthode n'accepte que les valeurs entières. Cela peut poser un problème lorsque vous souhaitez déplacer un objet d'une fraction, par exemple lorsque vous simulez la gravité.

Il existe deux façons de contourner cette limitation. La première consiste à utiliser la fonction round() pour arrondir la valeur à virgule flottante à l'entier le plus proche. Par exemple, le code suivant déplacera le rectangle de 0,5 pixel dans la direction y :

rect.move((0, round(0.5)))
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La deuxième façon de contourner cette limitation consiste à utiliser la méthode set_topleft() pour définir le coin supérieur gauche du rectangle vers une nouvelle position. Par exemple, le code suivant déplacera le rectangle de 0,5 pixel dans la direction y :

rect.set_topleft((rect.left, rect.top + 0.5))
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En fin de compte, la meilleure méthode à utiliser dépend de vos besoins spécifiques. Si vous devez déplacer un objet d'une très petite quantité, utiliser la fonction round() est probablement la meilleure option. Cependant, si vous devez déplacer un objet d'une plus grande quantité, utiliser la méthode set_topleft() est probablement la meilleure option.

Voici un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser la fonction round() pour déplacer un objet. objet d'un montant fractionnaire :

import pygame

# Create a new Pygame window
window = pygame.display.set_mode((400, 300))

# Create a new rectangle object
rect = pygame.Rect(100, 100, 100, 100)

# Move the rectangle by 0.5 pixels in the y direction
rect.move((0, round(0.5)))

# Draw the rectangle to the window
pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect)

# Update the display
pygame.display.update()

# Wait for the user to close the window
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
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