Pouvez-vous passer un objet dans son propre constructeur en C ?
Passer un objet dans son propre constructeur en C
Certains programmeurs C ont découvert un comportement intrigant : passer un objet dans son propre constructeur. Cela soulève des questions quant à savoir si une telle pratique est légale ou considérée comme un comportement indéfini en C .
Considérez l'extrait de code suivant :
#include <iostream> struct Foo { Foo(Foo& bar) { std::cout << &bar << std::endl; } }; int main() { Foo foo(foo); // Surprisingly, this compiles and executes std::cout << &foo << std::endl; }
Dans ce code, le constructeur Foo reçoit une référence au objet construit lui-même avant que l'objet ne soit complètement initialisé. Bien que l'objet ne soit pas initialisé, le code est autorisé par la norme C.
La section 3.8 du projet de norme C 14 précise qu'avant le début de la durée de vie d'un objet (ou après sa fin), il est autorisé à prendre son adresse ou y lier une référence tant que la référence peut se lier directement. Un comportement non défini se produit uniquement lorsque certaines opérations, telles que les conversions lvalue en rvalue, l'accès aux données membres non statiques ou la liaison de classe de base virtuelle, sont effectuées sur de tels objets partiellement initialisés.
L'exemple de code fourni ne le fait pas. violer l’une de ces restrictions. Nous lions simplement une référence et obtenons l'adresse au sein du constructeur, ce qui est autorisé.
Le problème actif 453, cependant, soulève des inquiétudes quant à la validité des références contraignantes à des objets non initialisés. Le langage proposé initialement prend en charge Defect Report 363, qui permet une telle liaison, comme démontré dans l'extrait de code.
Bien que ce comportement puisse paraître étrange au départ, il est le résultat de l'allocation d'espace par le compilateur à l'objet avant l'initialisation. Cela permet des opérations limitées, telles que la liaison de références et la récupération d'adresses, sans produire de valeurs indéterminées.
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La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
