Pouvez-vous passer un objet dans son propre constructeur en C ?
Passer un objet dans son propre constructeur en C
Certains programmeurs C ont découvert un comportement intrigant : passer un objet dans son propre constructeur. Cela soulève des questions quant à savoir si une telle pratique est légale ou considérée comme un comportement indéfini en C .
Considérez l'extrait de code suivant :
#include <iostream> struct Foo { Foo(Foo& bar) { std::cout << &bar << std::endl; } }; int main() { Foo foo(foo); // Surprisingly, this compiles and executes std::cout << &foo << std::endl; }
Dans ce code, le constructeur Foo reçoit une référence au objet construit lui-même avant que l'objet ne soit complètement initialisé. Bien que l'objet ne soit pas initialisé, le code est autorisé par la norme C.
La section 3.8 du projet de norme C 14 précise qu'avant le début de la durée de vie d'un objet (ou après sa fin), il est autorisé à prendre son adresse ou y lier une référence tant que la référence peut se lier directement. Un comportement non défini se produit uniquement lorsque certaines opérations, telles que les conversions lvalue en rvalue, l'accès aux données membres non statiques ou la liaison de classe de base virtuelle, sont effectuées sur de tels objets partiellement initialisés.
L'exemple de code fourni ne le fait pas. violer l’une de ces restrictions. Nous lions simplement une référence et obtenons l'adresse au sein du constructeur, ce qui est autorisé.
Le problème actif 453, cependant, soulève des inquiétudes quant à la validité des références contraignantes à des objets non initialisés. Le langage proposé initialement prend en charge Defect Report 363, qui permet une telle liaison, comme démontré dans l'extrait de code.
Bien que ce comportement puisse paraître étrange au départ, il est le résultat de l'allocation d'espace par le compilateur à l'objet avant l'initialisation. Cela permet des opérations limitées, telles que la liaison de références et la récupération d'adresses, sans produire de valeurs indéterminées.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
