Génération de nombres aléatoires avec une graine fixe en Java
Lors de la génération de nombres aléatoires à l'aide d'une graine, il est essentiel de comprendre comment les graines influencent le caractère aléatoire . En fournissant la même graine comme argument à un objet Random, la séquence de nombres générée sera reproductible et déterministe. Il s'agit d'une fonctionnalité souhaitable pour les tests unitaires ou la réplication de scénarios spécifiques.
Le code fourni utilise une graine fixe pour créer un objet Random. Cela garantit que chaque fois que 100 nombres sont générés avec la même graine, ils seront identiques. Pour résoudre ce problème et générer différentes séquences, envisagez les approches suivantes :
Par exemple, le code ci-dessous modifie le code fourni pour implémenter la première approche :
private Random generator = new Random(); double randomGenerator() { return generator.nextDouble() * 0.5; }
En supprimant l'argument seed, ce code génère différentes séquences de nombres aléatoires à chaque invocation. N'oubliez pas que le caractère aléatoire déterministe est important pour les tests et la cohérence. Le véritable caractère aléatoire peut être souhaitable dans certains cas d'utilisation, alors choisissez l'approche qui correspond le mieux à vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!