Les aventuriers n'ont généralement pas peur d'affronter leurs ennemis dans Donjons & Dragons, mais ils peuvent parfois faire face à quelque chose de si terrifiant que même les héros les plus puissants ressentent le besoin de fuir. Pour illustrer cela, le Dungeon Master's Guide 2024 comprend des détails sur la façon de gérer la peur et le stress mental qu'elle peut provoquer.
Ces directives ne s'appliquent pas à chaque rencontre ; en fait, ils pourraient même ne pas correspondre du tout à votre campagne. Mais si vous souhaitez créer une session consacrée à la plongée dans Shadowfell, ou pire, dans le Royaume lointain, vous aurez alors besoin d'un système approprié pour explorer ce que les personnages pourraient ressentir dans ces environnements.
Le Dungeon Master's Guide 2024 recommande une manière très simple de gérer les personnages qui ressentent de la peur : appliquer la condition d'effroi. Cette condition rend les personnages incapables d'atteindre Close la source de leur peur. , ainsi qu'un désavantage sur les tests J20 pour la durée.
Il y a souvent un jet de sauvegarde de sagesse impliqué dans le sentiment de peur, et les personnages ont tendance à être capables de répéter la sauvegarde à la fin de leur tour, alors qu'ils tentent de se rassembler. le courage d'affronter tout ce qui se trouve devant eux. La difficulté du lancer dépend du contexte, ainsi que des expériences passées de chaque personnage.
Par exemple, l'un des contrôles les plus difficiles présentés dans le Guide du Maître du Donjon 2024 est de faire face à un portail vers les Abysses, mais un sorcier avec un patron démoniaque ne serait raisonnablement pas perturbé par la vue. Vous devriez toujours vérifier auprès de vos joueurs si l'ajout d'effets de peur est quelque chose avec lequel tout le monde serait à l'aise, ainsi que vérifier si cela aurait du sens pour commencer dans votre environnement.
Si vous avez une session sur le thème de l'horreur, vous pouvez ajouter des effets supplémentaires à la condition d'effroi pour garder les joueurs sur leurs gardes. Si vous le faites, les rencontres ne devraient pas être incroyablement difficiles, puisque le défi est déjà relevé par la peur ressentie par les personnages.
Le Dungeon Master's Guide 2024 contient trois exemples de la manière dont l'état d'effroi pourrait être amélioré :
Puisque tous ces effets dépend du fait d'être dans un état de peur, les personnages dotés d'une grande sagesse éviteront souvent de les subir la plupart du temps. Si vous organisez un groupe rempli de prêtres et de druides, gardez à l'esprit qu'ils pourraient même ne pas interagir avec la peur comme vous l'attendez.
La version 2014 du Dungeon Master's Guide incluait une section sur la folie, les différents types d'effets que subiraient les créatures affligées et comment les décider. Ces effets ont pour la plupart disparu dans le Dungeon Master's Guide 2024, remplacés par des règles plus courtes sur le stress mental.
La différence entre être effrayé et être mentalement stressé est que le premier est une réponse primale, tandis que le second peut survenir lorsque est confronté à quelque chose de dérangeant pendant une période déterminée. Un personnage courageux peut ne pas ressentir de peur face à une horreur surnaturelle, mais il peut quand même avoir des effets durables sur son esprit après la rencontre.
Souffrir d'un pic de stress mental, c'est comme avoir notre cerveau attaqué, et D&D a déjà un type de dommage pour représenter cela : dommages psychiques. Voici quelques exemples de situations tirées du Dungeon Master's Guide 2024 qui pourraient entraîner un stress mental, ainsi qu'un exemple de défi de difficulté et le nombre de dégâts qu'il infligerait.
Exemple |
Enregistrer DC |
Dégâts psychiques |
---|---|---|
Substance hallucinogène qui déforme la perception de la réalité. |
10 |
1d6 |
Idole diabolique qui déchire l'esprit du personnage. |
15 |
3d6 |
Passer un tour dans le Royaume Lointain. |
20 |
9d6 |
Le jet de sauvegarde pour ces effets est normalement la Sagesse, mais vous pouvez en faire n'importe lequel des scores de capacité mentale en fonction du contexte. Une règle recommandée est que le personnage utilise son score mental le plus élevé pour la sauvegarde, car le brain utilise tous les mécanismes de défense dont il dispose pour éviter d'être endommagé.
Tout comme la folie en 2014, le stress mental peut avoir des effets prolongés, mais il n'existe pas de grand tableau D100 pour vous permettre de choisir l'effet. Au lieu de cela, il est recommandé de vous les créez en fonction du contexte de la campagne, en vous assurant toujours que les joueurs les acceptent également.
Le sort Calme des émotions peut être utilisé pour supprimer les effets de tous les effets du stress mental, mais il ne les guérit pas complètement.
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