


La déclaration directe avec DLL_EXPORT résout-elle vraiment le problème de l'interface DLL pour les objets STL exportés ?
La déclaration directe avec DLL_EXPORT résout-elle le problème des objets STL exportés ?
Lorsque vous tentez d'exporter des classes contenant des objets STL, tels que std::vector et std:: chaîne, à partir d'une DLL, vous pouvez rencontrer des avertissements indiquant que les membres de ces objets ne disposent pas d'une « interface DLL ». Bien que la déclaration directe des membres concernés avec DLL_EXPORT puisse supprimer certains de ces avertissements, il est important de comprendre les implications et d'envisager des alternatives potentielles.
Interface DLL pour les objets STL
Lors de l'exportation de classes avec des membres complexes comme les conteneurs STL, il est essentiel de fournir une interface DLL. Cela garantit que le compilateur crée les fonctions nécessaires au sein de la DLL elle-même, les rendant accessibles aux clients.
Conséquences de la déclaration directe avec DLL_EXPORT
La déclaration directe des membres avec DLL_EXPORT ne résout pas complètement le problème . Il injecte simplement le mot-clé DLL_EXPORT au point de compilation, mais cela n'exporte pas les méthodes des objets STL.
Résoudre le problème correctement
Pour résoudre le problème, vous devez marquer le STL classes utilisées par les membres comme DLL_EXPORT dans leurs unités de compilation. Cela garantit que les méthodes de ces classes sont correctement exportées.
Conditions de désactivation des avertissements
Dans certains cas, vous pourrez peut-être désactiver les avertissements pour les objets STL si les conditions suivantes sont remplies :
- Les clients et la DLL sont construits en utilisant les mêmes bibliothèques et compilateurs.
- Les classes STL sont en-tête uniquement.
Cependant, il est important de faire preuve de prudence et de s'assurer qu'aucun opérateur d'affectation, constructeur de copie, etc. n'est intégré dans le client DLL.
Choisir la bonne approche
La conception ou non d'une interface DLL à l'aide d'objets STL dépend de plusieurs facteurs. Si une interface de haut niveau est requise, une bibliothèque statique peut être une option plus appropriée.
En fin de compte, la meilleure approche dépend des exigences spécifiques et de l'architecture de votre application. Considérez les implications potentielles et prenez une décision éclairée en fonction de vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Quels sont les types de valeurs renvoyées par les fonctions du langage C? Qu'est-ce qui détermine la valeur de retour?

Gulc: Cibliothèque C construite à partir de zéro

C Fonction Langue Format de lettre ÉTAPES DE CONVERSION DE CAS

Quelles sont les définitions et les règles d'appel des fonctions du langage C et quelles sont les

Où est la valeur de retour de la fonction de langue C stockée en mémoire?

Utilisation distincte et partage de phrases

Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)?

Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)?
