Intégration dans Go : pointeur contre valeur
L'intégration est une technique puissante dans Go qui vous permet de réutiliser du code et de partager des fonctionnalités entre les types . Lors de l'intégration, vous pouvez décider d'incorporer un type par pointeur ou par valeur. Cet article explore les différences entre ces deux approches et fournit des indications sur celle qui est préférable.
Intégration par pointeur
L'intégration par pointeur implique la création d'un champ dans le type d'intégration qui pointe vers le type intégré. Cela permet un meilleur contrôle sur le type intégré, car vous pouvez accéder directement à ses méthodes de pointeur. Par exemple :
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
Incorporation par valeur
L'intégration par valeur, en revanche, copie le type incorporé dans le type d'incorporation. Cette approche se traduit par une empreinte mémoire plus petite et élimine le besoin de déréférencer les pointeurs. Par exemple :
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embed by value on uint8 off uint8 }
Quelle approche utiliser ?
Le choix entre l'intégration par pointeur ou par valeur dépend du cas d'utilisation spécifique. Tenez compte des facteurs suivants :
Conclusion
En fin de compte, la décision entre l'intégration par pointeur ou par valeur est dépendant du contexte. Comprendre les différences entre ces approches vous aidera à faire des choix éclairés qui optimisent les performances et la convivialité de votre code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!