Entrée clavier non détectée dans le fil de discussion dans Pygame : gestion des événements dans le fil principal
Dans Pygame, la saisie de l'utilisateur est gérée via la file d'attente des événements. Cependant, lorsqu'ils tentent de récupérer des événements dans un thread, les utilisateurs peuvent rencontrer un problème où aucun événement n'est renvoyé.
Cela se produit car le sous-système d'événements de pygame nécessite une opération à partir du thread principal du programme. Selon la documentation, "Le sous-système d'événements doit être appelé à partir du thread principal." Seule la publication d'événements provenant d'autres threads est autorisée, tandis que le traitement des événements doit avoir lieu dans le thread principal.
Pour résoudre ce problème, il est crucial de s'assurer que le traitement des événements a lieu au sein du thread principal. . Ceci peut être réalisé en replaçant le code de gestion des événements dans la boucle principale :
def main(): while True: events = pg.event.get() for event in events: # Handle events... if __name__ == "__main__": main()
En suivant cette approche, vous pouvez vous assurer que les événements sont correctement traités et que les entrées de l'utilisateur peuvent être détectées efficacement dans votre application pygame. .
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!