Les cartes sont généralement marshalées dans des structures XML telles que :
<map> <entry> <key>KEY</key> <value>VALUE</value> </entry> <entry> <key>KEY2</key> <value>VALUE2</value> </entry> ... </map>
Cependant, il est parfois souhaitable de générer du XML où la clé devient le nom de l'élément et la valeur devient son contenu :
<map> <KEY>VALUE</KEY> <KEY2>VALUE2</KEY2> ... </map>
Option 1 : éléments XML nommés dynamiquement
L'utilisation de noms d'attributs dynamiques n'est pas recommandée, car il viole les principes du schéma XML et du contrat d'interface.
Option 2 : Type de clé énumérée
Pour maintenir un contrat d'interface strict, utilisez un type de clé énumérée pour la carte :
public enum KeyType { KEY, KEY2; } @XmlJavaTypeAdapter(MapAdapter.class) Map<KeyType, String> mapProperty;
Option 3 : Marshaling simplifié
Pour simplifier la structure de marshaling par défaut en
class MapElements { @XmlAttribute public String key; @XmlAttribute public String value; // Required by JAXB private MapElements() {} public MapElements(String key, String value) { this.key = key; this.value = value; } } class MapAdapter extends XmlAdapter<MapElements[], Map<String, String>> { @Override public MapElements[] marshal(Map<String, String> arg0) { MapElements[] mapElements = new MapElements[arg0.size()]; int i = 0; for (Entry<String, String> entry : arg0.entrySet()) { mapElements[i++] = new MapElements(entry.getKey(), entry.getValue()); } return mapElements; } @Override public Map<String, String> unmarshal(MapElements[] arg0) { Map<String, String> r = new TreeMap<>(); for (MapElements mapelement : arg0) { r.put(mapelement.key, mapelement.value); } return r; } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!