Maison développement back-end Golang Pourquoi le type de rune de Go est-il un alias pour Int32, pas UInt32 ?

Pourquoi le type de rune de Go est-il un alias pour Int32, pas UInt32 ?

Nov 13, 2024 am 04:31 AM

Why Is Go's Rune Type an Alias for Int32, Not UInt32?

Rune : un alias pour Int32

Le langage Go introduit le type rune comme alias pour int32, un type de données entier avec une plage de -2.147.483.648 à 2.147.483.647. Cela a soulevé des questions quant à la raison pour laquelle int32 a été choisi au lieu de uint32, en particulier compte tenu de la convention d'utilisation des runes pour représenter les valeurs des caractères.

Int32 contre UInt32

Int32 et uint32 occupent tous deux 4 octets de mémoire, mais ils diffèrent par leur représentation entière. Int32 est un entier signé, où le bit le plus significatif est interprété comme le bit de signe, tandis que uint32 est un entier non signé sans bit de signe.

Choix de Int32

Les concepteurs du langage Go ont opté pour int32 comme type sous-jacent pour les runes, principalement parce qu'il offre la possibilité de détecter les débordements et les erreurs lors de l'exécution de runes. opérations arithmétiques. La nature signée de int32 autorise des valeurs négatives, qui peuvent être utilisées comme indicateur d'erreurs ou de représentation de caractères invalides.

Représentation du point de code

Rune est destiné à représenter l'Unicode les points de code, qui sont des valeurs numériques utilisées pour identifier de manière unique les caractères dans la norme Unicode. Étant donné que les points de code Unicode peuvent être positifs ou négatifs, un type entier signé est nécessaire pour s'adapter à cette plage.

Comparaison avec Byte

Byte, un autre type d'alias dans Go qui représente caractères, est un alias pour uint8. Cependant, l'octet est utilisé spécifiquement pour représenter les caractères dans le jeu de caractères ASCII, qui a une valeur maximale de 255. En tant que tel, un type entier non signé est suffisant pour représenter les caractères ASCII.

Conclusion

La décision d'utiliser int32 comme type sous-jacent pour les runes a été motivée par la nécessité de représenter les points de code Unicode et de détecter les erreurs lors de opérations arithmétiques. Bien que uint32 aurait pu être utilisé, int32 offre la flexibilité nécessaire et les capacités de gestion des erreurs qui sont cruciales pour la manipulation des caractères et de l'Unicode dans Go.

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