


Comment créer un jeu de plateforme de base dans GDevelop Tutoriel étape par étape pour les débutants
Jeu de plateforme de base avec lien de démonstration complet sans codage
Voici un guide rapide pour créer un projet de plateforme de base dans GDevelop 5 avec un joueur et un objet au sol :
Étape 1 : Créer un nouveau projet
- Ouvrez GDevelop 5.
- Cliquez sur Créer un nouveau projet.
- Choisissez Projet vide ou sélectionnez un Exemple de plateforme pour prendre une longueur d'avance.
- Enregistrez le projet sous un nom (par exemple, "MyPlatformer").
Étape 2 : ajouter un objet joueur
- Allez dans le panneau Objets à droite.
- Cliquez sur Ajouter un nouvel objet et choisissez Sprite.
- Nommez l'objet (par exemple, "Joueur").
- Cliquez sur Ajouter une animation et téléchargez une image ou une feuille de sprite pour le joueur (si vous n'en avez pas, GDevelop fournit des ressources gratuites).
- Configurez les masques de collision (sous l'onglet collision) pour garantir des interactions précises.
- Une fois que vous avez ajouté la ou les images, cliquez sur Appliquer pour enregistrer l'objet joueur.
Étape 3 : Faire de l'objet joueur un personnage de plateforme
- Sélectionnez l'objet Joueur.
- Dans l'onglet Comportements, cliquez sur Ajouter un comportement à l'objet.
- Choisissez Personnage de plateforme. Cela ajoute des contrôles liés au jeu de plateforme comme sauter, marcher, etc., à l'objet joueur.
- Vous pouvez modifier les paramètres tels que Vitesse maximale, Vitesse de saut, etc., dans les propriétés de comportement.
Étape 4 : ajouter un objet au sol
- Encore une fois, allez dans Ajouter un nouvel objet et ajoutez un autre Sprite.
- Nommez-le (par exemple, « Sol »).
- Téléchargez une image pour le sol ou utilisez un rectangle coloré.
- Placez-le au bas de la scène pour faire office de sol.
Étape 5 : Faire du sol un objet de plate-forme
- Sélectionnez l'objet Sol.
- Allez dans l'onglet Comportements et cliquez sur Ajouter un comportement à l'objet.
- Sélectionnez Plateforme. Cela fera en sorte que le sol se comporte comme une surface solide sur laquelle le joueur pourra marcher.
Étape 6 : Positionner le lecteur et le sol dans la scène
- Accédez à la vue Scène (vous devrez peut-être créer une nouvelle scène s'il n'y en a pas).
- Faites glisser l'objet Joueur sur la scène, en le positionnant au-dessus du sol.
- Placez l'objet Sol sous le joueur pour faire office de sol.
Étape 7 : prévisualiser la scène
- Cliquez sur Aperçu pour tester la scène.
- Utilisez les touches fléchées par défaut pour contrôler le joueur et vérifier s'il peut bouger et sauter sur le sol.
C'est ça ! Vous disposez désormais d'une scène de plateforme de base avec un personnage joueur qui peut sauter et se déplacer sur un objet au sol. Vous pouvez étendre cela en ajoutant plus de plates-formes, d'obstacles et d'interactions.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
