


Quelles sont les implications de l'utilisation de constructeurs de copie générés par le compilateur pour les classes avec des objets imbriqués ?
Constructeurs de copie générés par le compilateur pour les classes avec des objets imbriqués
Lorsqu'une classe contient d'autres objets et ne définit pas explicitement un constructeur de copie, le le compilateur fournit un constructeur de copie par défaut. Ce constructeur effectue une copie superficielle des objets imbriqués, ce qui signifie qu'il copie les références à ces objets plutôt que de créer de nouvelles instances.
Exemple :
Considérez la hiérarchie de classes suivante :
class Foo { Bar bar; }; class Bar { int i; Baz baz; }; class Baz { int j; };
Lorsque l'instruction Foo f2(f1) est exécutée, la séquence suivante de constructeurs de copie est invoquée :
- Foo::Foo(Foo const&) : Ce constructeur de copie copie le membre bar de f1 dans f2.
- Bar::Bar(Bar const&) : Ce constructeur de copie copie le i membre de f1.bar dans f2.bar.
- Baz::Baz( Baz const&) : Ce constructeur de copie copie le membre j de f1.bar.baz dans f2.bar.baz.
Comportement des constructeurs de copie générés par le compilateur :
En général, les constructeurs de copie générés par le compilateur créent des copies d'objets imbriqués en :
- Appelant le constructeur de copie pour les objets avec des constructeurs de copie déclarés.
- Appelant le constructeur de copie par défaut pour objets sans constructeurs de copie déclarés (ce qui peut entraîner une copie superficielle).
Implications :
Le comportement des constructeurs de copie générés par le compilateur pour les objets imbriqués peut conduire à des résultats inattendus si les objets imbriqués ont une sémantique de copie spécifique. Par exemple, si Bar avait un constructeur de copie complète qui effectuait une allocation de mémoire, le constructeur de copie par défaut pour Foo ne copierait Bar que de manière superficielle, ce qui pourrait entraîner des fuites de mémoire ou une corruption des données.
Pour éviter ces problèmes, il est il est généralement recommandé de définir explicitement des constructeurs de copie pour les classes qui contiennent d'autres objets, surtout si ces objets ont une sémantique de copie complexe.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
