Dungeons & Dragons ialah hobi yang kompleks untuk diatur. Sebagai Dungeon Master, anda bukan sahaja perlu menghasilkan permainan yang menyeronokkan tetapi juga menavigasi realiti sosial kumpulan anda dan menengahi konflik apabila ia timbul. Kempen boleh berlangsung selama beratus-ratus jam dan ini bermakna pemain anda akan menghadapi pertikaian.
Menyelesaikan konflik antara parti ini bukanlah proses linear yang sempurna dan anda boleh mengharapkan untuk menjadi lebih baik apabila anda menjadi DM yang lebih kuat dan apabila pemain anda bertambah baik. Terdapat beberapa perkara yang konsisten yang anda boleh lihat untuk kedua-dua mengendalikan konflik dan mencegahnya.
Salah satu sumber konflik terbesar antara pemain dalam permainan atas meja ialah kepentingan yang bercanggah. Helaian Penjejak Watak dalam Panduan Master Dungeon 2024 mencatatkan Eight jenis motivasi pemain, seperti melakonkan peranan atau menyelesaikan teka-teki. Sebahagian daripada ini boleh menjadi konflik. Kes yang jelas ialah pemain yang berminat dalam aspek permainan yang berbeza atau bersaing untuk bahagian sorotan yang sama:
很少有玩家能完全归为一类,但这提供了一个有用的视角,可以了解玩家如何陷入冲突以及需要做出哪些改变以避免再次发生。
其中一些问题可以通过熟练的 DM 适当地分散聚光灯来解决。
此处的其他冲突可能表明玩家不适合您正在运行的游戏:期待以机制为中心的地下城探索的玩家会对阴谋感到不满-专注于冒险,而党内冲突可能无意中代表了他们对游戏整体的挫败感。
有时可以通过与参与的玩家讨论他们对游戏的期望来解决这个问题:如果他们重新构建他们的期望并同意新的基本规则,他们可能会玩得更好。在其他情况下,您可能需要选择从群组中永久删除某个玩家,或者直到出现更符合其动机和期望的活动为止。
根据您运行的游戏类型,PC 之间的冲突是一件好事。戏剧可以作为角色扮演的好机会,让角色成长和表达自己。如果您的玩家参与此类游戏,您可能不需要干预,除非情绪开始从游戏中消失。
如果一个角色只是有一个情感共鸣的场景,使他们与其他 PC 产生矛盾,这有时可以被解释为真正的敌意。在某些情况下,即使一个人知道这些言语和行为是明确符合性格的,而不是针对他们的,它也会对他们产生触发效应。
在这些情绪激动的会议结束后花点时间互相交谈,谈论游戏以外的事情,并肯定你们的友谊,会有所帮助。在规划游戏时为此分配时间,特别是在安排可能激发强烈情绪的比赛时。
如何避免玩家角色之间的冲突角色之间的某些形式的冲突可能是由于
玩家在构建角色时缺乏协调而导致的。
一个好的会话零通常可以通过提供团队一起冒险的内在理由或鼓励玩家不要让电脑无法一起工作来解决这些问题。另一种选择是为人们提供一个统一的主题来构建他们的角色,例如“所有电脑都必须有理由反对龙后。”
这也是询问玩家是否同意他们的电脑发生冲突的最佳时机,无论是在角色扮演还是直接战斗中。
如果您遵循了 DM 指南中的工具,您应该会获得玩家想要 从游戏中排除的内容列表。大多数人脑海中浮现的都是特定的触发警告、令他们感到不适的内容类型,以及他们不希望叙述包含或聚焦的内容。
作为同一流程的一部分,您可以收集与玩家行为相关的界限。许多行为在某些群体中是可以接受的,但在其他群体中是不受欢迎的,因此达成共识很重要:
Le DM est également capable de fixer ses règles et ses attentes. Si, en tant que DM, vous n'êtes pas à l'aise dans les conflits au sein du parti, dites aux joueurs de l'éviter autant que possible.
Pour les jeux sans rendez-vous, les règles de base ne sont pas toujours explicitement énoncées. Lorsque tel est le cas, un joueur peut pécher par excès de prudence : éviter le PvP, ne pas voler le groupe et prendre des décisions en groupe. Un DM peut toujours informer et corriger un joueur qui enfreint une règle tacite.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!