Donjons & Dragons : Comment gérer les conflits au sein du parti

Jennifer Aniston
Libérer: 2024-11-13 15:44:02
original
761 Les gens l'ont consulté

Dungeons & Dragons ialah hobi yang kompleks untuk diatur. Sebagai Dungeon Master, anda bukan sahaja perlu menghasilkan permainan yang menyeronokkan tetapi juga menavigasi realiti sosial kumpulan anda dan menengahi konflik apabila ia timbul. Kempen boleh berlangsung selama beratus-ratus jam dan ini bermakna pemain anda akan menghadapi pertikaian.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Menyelesaikan konflik antara parti ini bukanlah proses linear yang sempurna dan anda boleh mengharapkan untuk menjadi lebih baik apabila anda menjadi DM yang lebih kuat dan apabila pemain anda bertambah baik. Terdapat beberapa perkara yang konsisten yang anda boleh lihat untuk kedua-dua mengendalikan konflik dan mencegahnya.

Periksa Pemain Anda Untuk Motivasi Bercanggah

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Salah satu sumber konflik terbesar antara pemain dalam permainan atas meja ialah kepentingan yang bercanggah. Helaian Penjejak Watak dalam Panduan Master Dungeon 2024 mencatatkan Eight jenis motivasi pemain, seperti melakonkan peranan atau menyelesaikan teka-teki. Sebahagian daripada ini boleh menjadi konflik. Kes yang jelas ialah pemain yang berminat dalam aspek permainan yang berbeza atau bersaing untuk bahagian sorotan yang sama:

  • 喜欢打斗的玩家可能会开始争吵,而注重社交的玩家则可能会尝试谈判。
  • 喜欢优化角色的玩家可能会与对优化兴趣或经验较少的玩家或对最佳游戏有不同想法的玩家发生冲突。
  • 煽动者可能喜欢制造问题和戏剧性事件,然后讲故事的玩家需要解决这些问题。

很少有玩家能完全归为一类,但这提供了一个有用的视角,可以了解玩家如何陷入冲突以及需要做出哪些改变以避免再次发生。

其中一些问题可以通过熟练的 DM 适当地分散聚光灯来解决。

  • 如果队伍刚刚结束一场战斗并且资源不足,以战斗为导向的玩家更愿意让外交不间断,直到他们有机会恢复。
  • 煽动者可能有机会在与您不希望他们干扰的另一场景相邻的一个场景中制造麻烦。他们甚至可能从音调鞭打中汲取喜剧价值。
  • 具有混合优化级别的团队可以使用不同的遭遇结构来将聚光灯集中到每个角色。传统上,语言学家的专长在战斗中并不是最有用的,但可以与无意中听到敌方领导人发出的命令相关。

此处的其他冲突可能表明玩家不适合您正在运行的游戏:期待以机制为中心的地下城探索的玩家会对阴谋感到不满-专注于冒险,而党内冲突可能无意中代表了他们对游戏整体的挫败感。

有时可以通过与参与的玩家讨论他们对游戏的期望来解决这个问题:如果他们重新构建他们的期望并同意新的基本规则,他们可能会玩得更好。在其他情况下,您可能需要选择从群组中永久删除某个玩家,或者直到出现更符合其动机和期望的活动为止。

检查冲突是否发生在玩家或角色之间

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

根据您运行的游戏类型,PC 之间的冲突是一件好事。戏剧可以作为角色扮演的好机会,让角色成长和表达自己。如果您的玩家参与此类游戏,您可能不需要干预,除非情绪开始从游戏中消失。

如果一个角色只是有一个情感共鸣的场景,使他们与其他 PC 产生矛盾,这有时可以被解释为真正的敌意。在某些情况下,即使一个人知道这些言语和行为是明确符合性格的,而不是针对他们的,它也会对他们产生触发效应。

在这些情绪激动的会议结束后花点时间互相交谈,谈论游戏以外的事情,并肯定你们的友谊,会有所帮助。在规划游戏时为此分配时间,特别是在安排可能激发强烈情绪的比赛时。

如何避免玩家角色之间的冲突

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

角色之间的某些形式的冲突可能是由于

玩家在构建角色时缺乏协调而导致的

  • 如果其中一名玩家携带洛山达圣骑士,而另一名玩家则扮演晚间荣耀的牧师,则游戏需要提供一个非常有力的理由,说明为什么他们不会一见就杀掉对方,以及为什么他们会'我们会彼此足够信任,可以一起冒险数月或数年。
  • 同样,如果三个不同的人扮演一位被流放的贵族吟游诗人,希望夺回自己的荣誉,他们就会在角色扮演场景中互相攀爬,并争夺谁能成为派对的面孔。

一个好的会话零通常可以通过提供团队一起冒险的内在理由或鼓励玩家不要让电脑无法一起工作来解决这些问题。另一种选择是为人们提供一个统一的主题来构建他们的角色,例如“所有电脑都必须有理由反对龙后。”

这也是询问玩家是否同意他们的电脑发生冲突的最佳时机,无论是在角色扮演还是直接战斗中。

重新评估玩家的界限

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

如果您遵循了 DM 指南中的工具,您应该会获得玩家想要 从游戏中排除的内容列表。大多数人脑海中浮现的都是特定的触发警告、令他们感到不适的内容类型,以及他们不希望叙述包含或聚焦的内容。

作为同一流程的一部分,您可以收集与玩家行为相关的界限。许多行为在某些群体中是可以接受的,但在其他群体中是不受欢迎的,因此达成共识很重要:

  • Un joueur peut demander aux autres d'éviter de briser le personnage ou de provoquer des conflits lors de certaines scènes sérieuses, notamment celles liées à l'histoire d'un personnage.
  • Certains groupes opposeront leur veto à des comportements, tels que interrompre des scènes sociales ou aider lors de contrôles de compétences sans demander. Beaucoup aiment avoir le bonus de guidance tandis que d'autres trouvent impoli qu'un prêtre se tienne derrière eux et prie pour que rien ne se passe mal avec le désarmement de leur piège.
  • Les actions qui mettent les joueurs en conflit sont une chose importante à vérifier. Le combat joueur contre joueur n'est pas un point fort du système et de nombreux groupes ont une politique l'interdisant, mais il peut être plus flou sur les actions qui ne se traduisent pas directement en initiative lancée. Avant de laisser un voleur voler du butin, vérifiez auprès du groupe hors caractère qu'il est à l'aise.

Le DM est également capable de fixer ses règles et ses attentes. Si, en tant que DM, vous n'êtes pas à l'aise dans les conflits au sein du parti, dites aux joueurs de l'éviter autant que possible.

Pour les jeux sans rendez-vous, les règles de base ne sont pas toujours explicitement énoncées. Lorsque tel est le cas, un joueur peut pécher par excès de prudence : éviter le PvP, ne pas voler le groupe et prendre des décisions en groupe. Un DM peut toujours informer et corriger un joueur qui enfreint une règle tacite.

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:thegamer.com
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal