En C, déterminer l'efficacité de pow() pour mettre au carré ou simplement multiplier un le nombre en lui-même (c'est-à-dire x*x*x) nécessite de prendre en compte des scénarios.
Pour pow(x, 3) par rapport à x*x*x, x*x*x est généralement plus rapide en C car C n'a pas de surcharge pow(double, int) .
En C , l'efficacité de std::pow par rapport à x*x*x dépend de l'exposant spécifique. Lorsque l'exposant est un entier, std::pow(double, int) est appelé, ce qui donne des performances similaires à x*x*x.
Cependant, pour les exposants non entiers, std::pow utilise plus algorithmes complexes et peut être plus rapide que x*x*x.
Benchmarks récents utilisant des algorithmes plus récents les compilateurs (par exemple, GCC 10, Clang 12) ont montré que x*x*x est généralement plus rapide pour les exposants supérieurs à 2. Cependant, std::pow peut fonctionner de manière similaire, voire meilleure, dans certains cas, en particulier pour les exposants impairs ou lorsque les optimisations tels que -ffast-math sont activés.
Dans la plupart des scénarios pratiques, x*x*x est susceptible d'être plus efficace que std::pow en C. En C , l'exposant et le compilateur spécifiques peut affecter la méthode la plus rapide. Cependant, il est généralement recommandé d'utiliser pow() pour les exposants non entiers en raison de sa stabilité mathématique et de ses avantages potentiels en termes de performances avec les compilateurs récents.
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