En C, déterminer l'efficacité de pow() pour mettre au carré ou simplement multiplier un le nombre en lui-même (c'est-à-dire x*x*x) nécessite d'envisager des scénarios spécifiques.
Pour pow(x, 3) contre x*x*x, x*x*x est généralement plus rapide en C car C n'a pas de surcharge pow(double, int).
En C , l'efficacité de std::pow par rapport à x*x*x dépend de l'exposant spécifique . Lorsque l'exposant est un entier, std::pow(double, int) est appelé, ce qui donne des performances similaires à x*x*x.
Cependant, pour les exposants non entiers, std::pow utilise plus algorithmes complexes et peut être plus rapide que x*x*x.
Des tests de performance récents utilisant des compilateurs plus récents (par exemple, GCC 10, Clang 12) ont montré que x*x*x est généralement plus rapide pour les exposants supérieurs à 2. Cependant, std::pow peut fonctionner de manière similaire, voire meilleure, dans certains cas, en particulier pour les exposants impairs ou lorsque des optimisations telles que -ffast-math sont activées.
Dans la plupart des scénarios pratiques, x*x*x est susceptible d'être plus efficace que std::pow en C . En C , l'exposant et le compilateur spécifiques peuvent affecter la méthode la plus rapide. Cependant, il est généralement recommandé d'utiliser pow() pour les exposants non entiers en raison de sa stabilité mathématique et de ses avantages potentiels en termes de performances avec les compilateurs récents.
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