À première vue, une erreur comme celle-ci peut sembler déroutante :
const ( paths = &map[string]*map[string]string { Smith: { "theFather": "John", }, } paths["Smith"]["theSon"] = paths["Smith"]["theFather"] + " Junior" )
Pourquoi Une constante ne peut-elle pas être assignée et modifiée après sa définition initiale ?
La réponse réside dans la nature même des constantes. Ils ont vocation à rester immuables tout au long de l'exécution du programme. Dans Go, le système de types définit les opérations autorisées sur un type de valeur donné.
Malheureusement, le type de carte n'est pas constant dans Go. Les cartes permettent des modifications dynamiques des paires clé-valeur après leur création, les rendant impropres aux déclarations de constantes.
La spécification Go définit soigneusement les types qui peuvent être déclarés comme constantes :
Si vous avez besoin d'une carte immuable, envisagez d'utiliser un sync.Map, offrant un accès en lecture seule sécurisé aux threads à une structure de données.
Bien que cela puisse sembler contre-intuitif au premier abord, la restriction interdisant la modification des cartes constantes dans Go est essentielle pour maintenir l'intégrité et la fiabilité de votre code. En adhérant à ces règles, vous vous assurez que vos constantes restent fidèles à leur nom, fournissant ainsi une base solide à vos programmes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!