Restrictions de Pygame sur les flotteurs pour Rect.move et une solution
La classe Rect de Pygame, qui représente les zones d'écran, n'accepte que des valeurs intégrales pour ses coordonnées. Cette limitation présente un défi lorsque l'on tente de déplacer des objets en douceur avec une précision en virgule flottante, comme dans les simulations physiques.
Pour résoudre ce problème, il est nécessaire de dissocier la position exacte de l'objet du rectangle utilisé pour le rendu. Stockez la position cible dans des variables ou des attributs à virgule flottante et ne mettez à jour les coordonnées du rectangle qu'après les avoir arrondies aux nombres entiers les plus proches.
Voici un extrait de code illustrant cette approche :
import pygame class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): # ... Initialize the sprite # Floating-point coordinates for precise movement self._position = position def update(self): # Update the position with floating-point accuracy # ... Calculate movement # Round and update the rectangle's coordinates self.rect.x = round(self._position[0]) self.rect.y = round(self._position[1])
Par En mettant en œuvre ce modèle, les objets peuvent se déplacer en douceur avec une précision en virgule flottante tout en utilisant des nombres entiers pour représenter leurs positions à l'écran.
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