Dans l'assemblage x86, les objets sont stockés de manière contiguë en mémoire, à l'instar des structures. Ils occupent un bloc de mémoire, et les membres individuels sont accessibles en calculant leurs décalages à partir de l'adresse de base de l'objet.
En ce qui concerne les classes (avec fonctions membres), la situation est légèrement différente lorsque des fonctions membres virtuelles sont impliquées . Ces fonctions nécessitent qu'un pointeur vtable supplémentaire soit stocké en tant que premier membre de l'objet. La vtable contient des pointeurs vers les implémentations réelles des fonctions membres.
class foo { int m_a; int m_b; virtual void inc_a(void); // virtual member function void inc_b(void); };
En mémoire, cette classe sera disposée comme suit :
Lors de l'appel d'une fonction virtuelle, les étapes suivantes se produire :
Les compilateurs peuvent parfois dévirtualiser les appels à des fonctions virtuelles s'ils peuvent déterminer le type réel de l'objet au moment de la compilation. Dans de tels cas, la surcharge de la répartition de la fonction virtuelle peut être éliminée en appelant directement l'implémentation de fonction spécifique.
Dans certains cas, les objets peuvent ne pas occuper la mémoire physique. Par exemple, lorsqu'une structure est renvoyée par valeur à partir d'une fonction en ligne, le compilateur peut optimiser en transmettant et en renvoyant les membres individuels directement dans les registres.
En conclusion, les objets de l'assembly x86 sont conceptuellement similaires aux structures, avec l'ajout d'un pointeur vtable pour les classes avec des fonctions membres virtuelles. La disposition des objets en mémoire et le processus de répartition des fonctions virtuelles ont des implications significatives sur les performances et l'optimisation du code.
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