Quand utiliser des références et des pointeurs en C
Transmettre des données par référence ou par pointeur en C pose un dilemme courant. Pour plus de clarté, examinons chaque option :
Références
Pointeurs
Directives générales
En règle générale, "Utilisez des références lorsque vous le pouvez et des indicateurs quand il le faut." Voici un aperçu des scénarios courants :
Passer par référence :
Passer par pointeur :
Exemple spécifique
L'extrait de code fourni démontre l'utilisation de références et pointeurs :
map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap; vector<string>* myFriends = new vector<string>(); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
Dans ce cas, l'utilisation d'une référence (myFriends) pour le vecteur permet une manipulation directe sans la surcharge de copie. Cependant, comme myFriends est alloué dynamiquement, on y accède via un pointeur, évitant ainsi le problème du pointeur pendant.
N'oubliez pas que le choix entre les références et les pointeurs dépend des exigences spécifiques de la situation. En comprenant les avantages et les inconvénients de chacun, vous pouvez prendre des décisions éclairées qui optimisent les performances et la clarté du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!