Réversion de champ de structure dans Go
Lorsque vous essayez de modifier un champ dans une structure au sein d'un programme Go, vous pouvez rencontrer un scénario dans lequel le Le champ semble revenir à sa valeur d'origine. Ce problème survient en raison de la façon dont les structures sont transmises par valeur dans Go.
Dans votre code, la structure MockConnector a deux champs : last_command et value. La méthode sendCommand de MockConnector modifie ces champs. Cependant, lorsque vous appelez manager.sendMessage à partir de la structure TVManager, vous transmettez l'instance du connecteur en tant que valeur. Cela signifie que sendCommand reçoit une copie de la structure du connecteur, plutôt qu'une référence à l'original.
Pour résoudre ce problème, vous devez utiliser des pointeurs vers les structures impliquées. En passant un pointeur vers une structure, vous transmettez une référence à la structure réelle en mémoire. Cela permet de modifier directement les champs de la structure.
Code corrigé :
func (this *MockConnector) sendCommand(payload map[string]string) { fmt.Println("0", this) this.last_command = payload this.value = true fmt.Println("0", this) }
En modifiant la méthode sendCommand pour recevoir un pointeur vers la struct MockConnector, vous modifiez maintenant l'instance de connecteur réelle au lieu d'une simple copie.
Nom du récepteur :
De plus, il est considéré comme une bonne pratique d'éviter de l'utiliser comme nom du récepteur dans Go méthodes de structure. Utilisez plutôt un nom plus descriptif pour indiquer le type de récepteur.
Ensemble de méthodes cohérentes :
Si une méthode dans une structure nécessite un récepteur de pointeur, il est recommandé de faites en sorte que toutes les méthodes de cette structure utilisent des récepteurs de pointeurs. Cela garantit la cohérence de l'ensemble de méthodes, que le récepteur soit une valeur ou un pointeur.
En appliquant ces recommandations, vous pouvez éliminer le problème de l'inversion des valeurs de champ dans votre programme Go.
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