Problème : La boucle d'application ne fonctionne pas correctement.
Contexte :
Le script Python fourni tente de créer un jeu d'aventure 2D de base en utilisant Pygame, mais la boucle d'application semble fonctionner mal. L'utilisateur recherche des conseils pour implémenter un système de caméra dans le jeu. Cependant, l'objectif principal de cette réponse sera de résoudre la boucle d'application défectueuse.
Cause fondamentale :
L'approche incorrecte dans le script consiste à tenter de dessiner le arrière-plan à la position d'un objet, suivi du déplacement de l'objet et de son blit sur sa nouvelle position. Cette approche est redondante et inutile.
Résolution :
Une compréhension fondamentale de la boucle d'application principale est cruciale :
En résumé, la boucle d'application doit se dérouler de la manière suivante :
Code modifié :
while 1: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Object updates keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Background rendering screen.blit(background, (0, 0)) # Scene rendering for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Display update pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
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