Pourquoi ma boucle d'application Pygame ne fonctionne-t-elle pas correctement ?

DDD
Libérer: 2024-11-15 22:16:02
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Why Is My Pygame Application Loop Not Working Properly?

Dépannage d'une boucle d'application Pygame défectueuse

Problème : La boucle d'application ne fonctionne pas correctement.

Contexte :

Le script Python fourni tente de créer un jeu d'aventure 2D de base en utilisant Pygame, mais la boucle d'application semble fonctionner mal. L'utilisateur recherche des conseils pour implémenter un système de caméra dans le jeu. Cependant, l'objectif principal de cette réponse sera de résoudre la boucle d'application défectueuse.

Cause fondamentale :

L'approche incorrecte dans le script consiste à tenter de dessiner le arrière-plan à la position d'un objet, suivi du déplacement de l'objet et de son blit sur sa nouvelle position. Cette approche est redondante et inutile.

Résolution :

Une compréhension fondamentale de la boucle d'application principale est cruciale :

  1. Gestion des événements : gérez les événements en utilisant soit pygame.event.pump() ou pygame.event.get().
  2. Mises à jour des objets : mettez à jour les états du jeu et les positions des objets en fonction des événements d'entrée et du temps (images).
  3. Rendu en arrière-plan  : Effacez tout l'affichage ou dessinez l'arrière-plan.
  4. Rendu de scène : Dessinez la scène entière (effacez tous les objets).
  5. Mise à jour de l'affichage : mettez à jour l'affichage à l'aide de pygame.display.update() ou de pygame.display.flip().

En résumé, la boucle d'application doit se dérouler de la manière suivante :

  • Gérer événements
  • Mettre à jour les objets (en fonction de la saisie et des images)
  • Dessiner l'arrière-plan
  • Dessiner la scène
  • Mettre à jour l'affichage

Code modifié :

while 1:

    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Object updates
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Background rendering
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Scene rendering
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Display update
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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