Appel manuel des destructeurs : quand et quand ne pas le faire
La sagesse commune en génie logiciel est que l'appel manuel des destructeurs d'objets est révélateur d'une mauvaise conception. Cependant, dans certaines circonstances, il peut être nécessaire, voire bénéfique, d'invoquer explicitement la destruction.
Situations justifiant une invocation manuelle
La principale raison pour laquelle on appelle manuellement des destructeurs est de libérer mémoire sans détruire l’objet sous-jacent lui-même. Ce scénario se produit souvent lorsque l'allocation et la désallocation de mémoire sont gérées indépendamment de la construction et de la destruction d'objets. Par exemple, dans le code où :
char buffer[sizeof(MyClass)]; { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->dosomething(); p->~MyClass(); }
Dans ce code, l'objet MyClass est construit en utilisant le placement new sur un tampon de mémoire existant. Pour libérer l'objet, son destructeur doit être appelé explicitement, car la mémoire allouée au buffer reste.
Autres cas
En dehors du scénario susmentionné, invocation manuelle du destructeur peut également être bénéfique dans les cas où :
Quand éviter l'invocation manuelle de destructeurs
Bien que l'appel manuel de destructeurs puisse être utile dans certaines situations, cela ne devrait pas devenir une pratique aléatoire dans l’ensemble de la base de code. Il est généralement recommandé d'utiliser les idiomes d'acquisition de ressources et d'initialisation (RAII), qui gèrent automatiquement l'initialisation et la destruction des objets pour garantir une bonne gestion des ressources.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!