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Quand l'appel manuel des destructeurs est-il acceptable en C ?

DDD
Libérer: 2024-11-16 05:07:03
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When is Manually Calling Destructors Acceptable in C  ?

Appel manuel des destructeurs : quand et quand ne pas le faire

La sagesse commune en génie logiciel est que l'appel manuel des destructeurs d'objets est révélateur d'une mauvaise conception. Cependant, dans certaines circonstances, il peut être nécessaire, voire bénéfique, d'invoquer explicitement la destruction.

Situations justifiant une invocation manuelle

La principale raison pour laquelle on appelle manuellement des destructeurs est de libérer mémoire sans détruire l’objet sous-jacent lui-même. Ce scénario se produit souvent lorsque l'allocation et la désallocation de mémoire sont gérées indépendamment de la construction et de la destruction d'objets. Par exemple, dans le code où :

char buffer[sizeof(MyClass)];

{
   MyClass* p = new(buffer)MyClass;
   p->dosomething();
   p->~MyClass();
}
Copier après la connexion

Dans ce code, l'objet MyClass est construit en utilisant le placement new sur un tampon de mémoire existant. Pour libérer l'objet, son destructeur doit être appelé explicitement, car la mémoire allouée au buffer reste.

Autres cas

En dehors du scénario susmentionné, invocation manuelle du destructeur peut également être bénéfique dans les cas où :

  • La durée de vie de l'objet est explicitement contrôlée par le programmeur.
  • L'objet fait partie d'une structure de données complexe avec des exigences spécifiques en matière de gestion de la mémoire.
  • L'objet est partagé entre plusieurs entités et doit être explicitement libéré lorsqu'il n'est pas utilisé.

Quand éviter l'invocation manuelle de destructeurs

Bien que l'appel manuel de destructeurs puisse être utile dans certaines situations, cela ne devrait pas devenir une pratique aléatoire dans l’ensemble de la base de code. Il est généralement recommandé d'utiliser les idiomes d'acquisition de ressources et d'initialisation (RAII), qui gèrent automatiquement l'initialisation et la destruction des objets pour garantir une bonne gestion des ressources.

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source:php.cn
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