Maison > Java > javaDidacticiel > Une plongée approfondie dans Java Maps : le guide ultime pour tous les développeurs

Une plongée approfondie dans Java Maps : le guide ultime pour tous les développeurs

Barbara Streisand
Libérer: 2024-11-16 10:47:02
original
553 Les gens l'ont consulté

A Deep Dive into Java Maps: The Ultimate Guide for All Developers

Cartes. Ils n’ont peut-être pas de trésors cachés ou ne marquent pas le point « X » dans votre chasse à l’or, mais ils constituent un trésor dans le développement Java. Que vous soyez un développeur débutant ou un architecte chevronné avec un clavier taché de café, comprendre Maps améliorera votre jeu de codage. Embarquons pour un voyage épique à travers tous les coins et recoins de Maps en Java.

1. Qu'est-ce qu'une carte ?

En termes simples, une Map est une structure de données qui stocke des paires clé-valeur. Pensez-y comme à un dictionnaire du monde réel : vous avez un mot (clé) et sa signification (valeur). Chaque clé d'une carte doit être unique, mais les valeurs peuvent être dupliquées.

Cas d'utilisation courants :

  • Mise en cache : Stocke les résultats pour éviter les calculs répétés.

  • Indexation de base de données : Accès rapide aux données avec clés primaires.

  • Configurations : stockez les paramètres et les préférences sous forme de paires clé-valeur.

  • Comptage des fréquences : Comptez les occurrences d'éléments (par exemple, les fréquences de mots).

2. Objectif d'une carte

Les cartes brillent dans les scénarios où des recherches, des insertions et des mises à jour rapides sont nécessaires. Ils sont utilisés pour modéliser des relations où un identifiant unique (clé) est associé à une entité spécifique (valeur).

3. Types de cartes en Java

Java fournit une variété de cartes pour répondre à différents besoins :
3.1 Carte de hachage

  • Implémentation : Utilise une table de hachage .

  • Performance : O(1) temps moyen des opérations get et put.

  • Caractéristiques : Non ordonné et autorise une clé nulle et plusieurs valeurs nulles.

  • Disposition de la mémoire : les clés sont stockées dans un tableau de compartiments ; chaque bucket est une liste chaînée ou un arbre (si les collisions dépassent un seuil).
    3.2 LinkedHashMap

  • Implémentation : étend HashMap avec une liste chaînée pour maintenir l'ordre d'insertion .

  • Cas d'utilisation : Lorsque l'ordre des entrées doit être préservé (par exemple, le cache LRU).

  • Performance : Légèrement inférieure à HashMap en raison de la surcharge de la liste chaînée.
    3.3 TreeMap

  • Implémentation : Utilise un Arbre rouge-noir (un type d'arbre de recherche binaire équilibré).

  • Performance : O(log n) pour les opérations d'obtention, de mise et de suppression.

  • Caractéristiques : Triées selon l'ordre naturel des clés ou un comparateur personnalisé.
    3.4 Table de hachage

  • Alerte Histoire Ancienne : Une relique des débuts de Java, synchronisée et thread-safe, mais avec une lourde pénalité en termes de performances.

  • Caractéristiques : N'autorise pas les clés ou valeurs nulles.
    3.5 ConcurrentHashMap

  • Thread-safe Hero : Conçu pour un accès simultané sans verrouiller toute la carte.

  • Mise en œuvre : utilise un mécanisme de verrouillage basé sur des segments.

  • Performance : Fournit un débit élevé sous accès simultané en lecture-écriture.

4. Comment fonctionnent les cartes en interne

4.1 HashMap en profondeur

  • Hashing : Une clé est passée à une fonction de hachage, qui renvoie un index dans le tableau (bucket).

  • Résolution de collision : Lorsque plusieurs clés produisent le même index de hachage :

    • Avant Java 8 : Les collisions étaient gérées avec une liste chaînée.
    • Java 8 : Utilise une arborescence équilibrée (Arbre Rouge-Noir) lorsque les collisions dépassent un seuil (généralement 8). Exemple de fonction de hachage :
int hash = key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16);
int index = hash & (n - 1); // n is the size of the array (usually a power of 2)
Copier après la connexion
Copier après la connexion

4.2 Éléments internes de TreeMap

  • Arbre Rouge-Noir : L'arbre auto-équilibré garantit que le chemin le plus long de la racine à une feuille n'est pas plus de deux fois plus long que le chemin le plus court.

  • Ordre : trie automatiquement les clés soit dans l'ordre naturel, soit en fonction d'un comparateur.
    4.3 Mécaniques ConcurrentHashMap

  • Bucket Locking : utilise des verrous à granularité fine sur des segments séparés pour améliorer la concurrence.

  • Efficacité de la mémoire : utilise une combinaison de tableaux et de nœuds liés.

5. Méthodes dans Map (avec exemples)

Passons en revue les méthodes les plus couramment utilisées avec de simples extraits de code :
5.1 put (clé K, valeur V)
Insère ou met à jour une paire clé-valeur.

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Alice", 30);
map.put("Bob", 25);
Copier après la connexion
Copier après la connexion

5.2 obtenir (clé d'objet)
Récupère la valeur associée à une clé.

int age = map.get("Alice"); // 30
Copier après la connexion
Copier après la connexion

5.3 contientClé (Clé d'objet)
Vérifie si la carte contient une clé spécifique.

boolean exists = map.containsKey("Bob"); // true
Copier après la connexion
Copier après la connexion

5.4 supprimer (clé objet)
Supprime le mappage pour une clé spécifique.

map.remove("Bob");
Copier après la connexion
Copier après la connexion

5.5 EntrySet(), keySet(), valeurs()
Itère sur les entrées, les clés ou les valeurs.

for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + " = " + entry.getValue());
}
Copier après la connexion

6. Disposition de la mémoire et mécanique du seau

HashMap est structuré autour de buckets (tableaux). Chaque compartiment pointe vers :

  • Une seule entrée objet (pas de collision).

  • Une liste chaînée/arborescence (collision présente).

Exemple de collision de hachage :

Si key1 et key2 ont le même hachage, elles vont dans le même bucket :

  • Avant Java 8 : Liste chaînée.

  • Java 8 : Se convertit en arbre lorsque le nombre d'éléments dans un bucket dépasse un seuil.
    Représentation visuelle :

int hash = key.hashCode() ^ (key.hashCode() >>> 16);
int index = hash & (n - 1); // n is the size of the array (usually a power of 2)
Copier après la connexion
Copier après la connexion

7. Astuces et techniques pour les problèmes basés sur les cartes

7.1 Éléments de comptage (carte de fréquence)

Utilisation courante dans des algorithmes tels que les compteurs de fréquence de mots ou le nombre de caractères dans les chaînes.

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Alice", 30);
map.put("Bob", 25);
Copier après la connexion
Copier après la connexion

7.2 Recherche du premier caractère non répété

int age = map.get("Alice"); // 30
Copier après la connexion
Copier après la connexion

8. Cartographier les défis algorithmiques

Quand utiliser Maps :

  • Tâches lourdes en recherche : Si vous avez besoin d'une complexité temporelle O(1).

  • Problèmes de comptage et de fréquence : courants dans la programmation compétitive.

  • Mise en cache et mémorisation : Les cartes peuvent être utilisées pour mettre en cache les résultats pour une programmation dynamique.

Exemple de problème : deux sommes

Étant donné un tableau d'entiers, renvoie les indices des deux nombres qui totalisent une cible spécifique.

boolean exists = map.containsKey("Bob"); // true
Copier après la connexion
Copier après la connexion

9. Conseils avancés et meilleures pratiques

9.1 Évitez la boxe inutile

Lorsque vous utilisez Integer comme clé, n'oubliez pas que Java met en cache les entiers compris entre -128 et 127. Au-delà de cette plage, les clés peuvent être encadrées différemment, ce qui entraîne des inefficacités.

9.2 Fonction de hachage personnalisée

Pour optimiser les performances, remplacez soigneusement hashCode() :

map.remove("Bob");
Copier après la connexion
Copier après la connexion

9.3 Clés immuables

Utiliser des objets mutables comme clés est mauvaise pratique . Si l'objet clé change, il se peut qu'il ne soit pas récupérable.

10. Identifier les problèmes liés aux cartes

  • Relations clé-valeur : Si le problème a des relations dans lesquelles un élément correspond à un autre.

  • Comptage des doublons : Détecter les éléments répétés.

  • Récupération rapide des données : Lorsque la recherche O(1) est requise.

Conclusion

Les cartes sont l'une des structures de données les plus polyvalentes et les plus puissantes de Java. Qu'il s'agisse de HashMap pour une utilisation générale, de TreeMap pour les données triées ou de ConcurrentHashMap pour la concurrence, savoir lesquels utiliser et comment ils fonctionnent vous aidera à écrire un code meilleur et plus efficace.
Ainsi, la prochaine fois que quelqu'un vous posera des questions sur Maps, vous pourrez sourire, siroter votre café et lui dire : "Par où voulez-vous que je commence ?"


Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:dev.to
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal