


Pourquoi ne puis-je pas répertorier les plates-formes cibles dans Unity ? Résolution des problèmes de chemin du SDK Android.
Impossible de répertorier les plates-formes cibles : résolution des problèmes de chemin du SDK Android
L'installation ou la mise à jour d'Unity entraîne souvent des problèmes de liste des plates-formes cibles pendant la construction processus, principalement en raison de configurations incorrectes du chemin du SDK Android. Voici comment résoudre ce problème :
Solutions actuelles :
Unity 2017.1 et versions ultérieures :
Ce problème est probablement résolu. dans Unity 2017.1 et versions ultérieures.
Dernière solution pour Unity 2017 et versions antérieures :
- Windows : Téléchargez et décompressez "tools_r25. 2.3-windows.zip."
- macOS : Téléchargez et décompressez "tools_r25.2.3-macosx.zip."
- Ajoutez le chemin du SDK décompressé dans "Modifier" de Unity > "Préférences" > "Outils externes" > Champ "SDK".
Si cela échoue :
Désinstallez SDK Tools 25 et Android SDK Tools 26, ainsi que SDK Platform-Tools et SDK Tools, et utilisez des numéros de version inférieurs.
Anciennes solutions :
- Assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace dans le chemin du SDK : Créez un répertoire nommé "AndroidSDK". dans le lecteur "C" et copiez-y votre dossier "Android-sdk". Le chemin doit être : "C:/AndroidSDK/Android-sdk."
- Mettre à jour le chemin du SDK dans Unity : Accédez à "Modifier" > "Préférences" > "Outils externes" > "SDK" et mettez à jour le chemin. Essayez une version Android.
- Installez la dernière version d'Unity : Téléchargez et installez la version la plus récente d'Unity.
- Téléchargez à nouveau et installez le SDK : Copiez le SDK téléchargé dans « C:/AndroidSDK/Android-sdk ».
- Mettre à jour à nouveau le chemin du SDK dans Unity : Accédez à « Modifier » > "Préférences" > "Outils externes" > "SDK."
- Construire pour Android et mettre à jour : La construction devrait déclencher une erreur et vous inviter à mettre à jour le SDK. Cliquez sur « Mettre à jour le SDK Android ».
- Vérifiez si le problème est résolu : Le SDK devrait se mettre à jour automatiquement, résolvant ainsi le problème.
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