Ce qui semble être une tâche simple peut, dans Dragon Quest 3 Remake, être en réalité un effort assez complexe. Obtenir un poivre noir pour le roi de Portoga est l'une de ces tâches, nécessitant plusieurs étapes et situations différentes afin d'obtenir ce dont vous avez besoin et de continuer votre aventure.
Cela vous amène dans ce qui sera probablement une nouvelle ville à explorer, dans une situation d'enlèvement (et d'un visage dangereux familier) et dans un donjon qui, si vous n'êtes pas tout à fait préparé ou suffisamment nivelé, peut s'avérer difficile à voir jusqu'au bout.
Portoga est situé sur le côté ouest de la carte, vers le centre. Une fois entré dans la région, vous aurez envie de vous diriger vers le château du côté ouest. Mais en chemin, si vous parlez à l'homme en armure noire et violette qui se tient entre le pont et le magasin d'équipement, il vous parlera de l'amour du roi pour Black Pepper, et que les villes dans le sud-est vendez-le.
Faites également un arrêt sur le quai du milieu, où se trouve un monstre à ajouter à votre ménagerie de monstres.
Une fois dans le château, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et parlez au roi. Le Roi va vous lancer dans votre quête du Poivre Noir, et en échange, il vous donnera un navire avec lequel naviguer sur les mers.
Le Roi vous dirige vers le nain, Nordy, qui se trouve dans un tunnel à l'est de Portoga.
La grotte de Nordy se trouve dans une grotte juste à l' à l'est d'Asham, donc si vous avez déjà visité Asham, vous pouvez zoomer dessus tout de suite et en faire une lumière randonnée.
La grotte de Nordy est une zone sûre et n'est en fait qu'un chemin menant directement à Nordy lui-même. Parlez à Nordy, et il ouvrira un chemin à travers le tunnel qui vous fera traverser la montagne et sortir de l'autre côté.
Il y a un puits dans la grotte de Nordy que vous pouvez descendre et explorer. Un objet attend d'être découvert au milieu à gauche, juste à droite d'un groupe de stalagmites, et un autre près du coin supérieur droit, entre une épaisse stalagmite et la paroi de la grotte.
Dirigez-vous vers le sud et éventuellement légèrement vers l'est en sortant de la grotte de Nordy, et vous finirez par trouver Baharata. À votre arrivée, vous obtiendrez une cinématique plantant le décor pour la prochaine étape de votre voyage.
Il est fortement recommandé de récupérer à l'auberge avant de partir pour l'étape suivante.
Depuis Baharata, traversez le pont vers l'est, et voyagez vers le nord le long de la côte. Vous arriverez sur un autre pont ; traversez celui-là à l'est, et juste de l'autre côté du pont se trouvera la grotte du kidnappeur la grotte.
Il n'y a que deux étages dans la Grotte du Kidnapper, et le premier est l'endroit où vous passerez probablement la majorité de votre temps. Tandis que aller tout droit vers le sud sera le chemin vers votre objectif, explorer l'intégralité de la grotte vous rapportera une multitude de récompenses.
Il n'y a pas de véritable chemin optimal pour explorer Kidnapper's Cave ; c'est une grille, avec des cellules aux extrémités nord et sud. Vous allez rencontrer beaucoup de monstres en cours de route ; voici les monstres qui peuvent apparaître dans Kidnapper's Cave :
Monstre |
Remarques |
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Bag O'Rires |
A plusieurs sorts à leur disposition, y compris la guérison. |
Mage forfaitaire |
Dispose également de plusieurs sorts et peut confondre les alliés, causant des problèmes importants. |
Antguzzler |
Inflige principalement des dégâts physiques et ne pose pas de problème. |
Sweat à capuche |
Peut occasionnellement infliger des dégâts importants, enlevant la moitié de la santé d'un allié d'un seul coup. |
Catula |
Peut lancer Woosh, infligeant des dégâts de vent à l'ensemble de votre groupe. |
Cannibox |
Déguisé en coffre en haut à droite, et deuxième en partant du haut à gauche, de Kidnapper's Cave ; a une résistance aux dégâts significative et inflige des dégâts similaires à ceux d'un sweat à capuche. |
Ombre |
Ceux-ci ont faible santé et infligent généralement assez peu de dégâts. |
Le coffre en haut au centre de la Grotte du Kidnapper contient une mini-médaille.
Sortez en bas à droite du premier étage et dirigez-vous en bas.
Le deuxième étage de Kidnappers Cave est principalement construit autour du combat de boss, mais avant de vous diriger vers le sud, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche et ouvrez les quatre coffres. Aucun d'entre eux n'est une cannibox, et ils contiennent un joli butin à l'intérieur.
Une fois que vous êtes prêt, avancez dans le couloir au centre. Deux gardes ouvriront la porte et vous demanderont si vous êtes là pour rejoindre leur gang. Répondez "non", et un combat s'ensuivra avec quatre Robbin' 'Oodlums.
Ils infligent des dégâts importants, mais sont sensibles aux dégâts de foudre.
Une fois qu'ils sont vaincus, dirigez-vous vers les cellules qui se trouvent au sud. Il y a un levier qui débloquera les deux cellules à gauche de Gopal. cellule; tirez ça, et Gopal et Tanaya quitteront leurs cellules et commenceront à sortir.
Robbin' 'Ood va être plus problématique cette fois-ci, mais si vous y jouez assez patiemment et votre groupe est autour du niveau 20, vous pourrez vous en sortir .
Concentrez-vous principalement sur un 'Oodlum à la fois. Moins il y en a, moins ils peuvent faire de dégâts à chaque tour. Gardez un ou deux personnages autour qui peuvent soigner à chaque tour ; nous avons exécuté un Monster Wrangler avec Chanson apaisante pour que tout le monde continue de guérir un peu à chaque tour, et un prêtre pour cibler la guérison sur le personnage qui en a le plus besoin.
Les deux autres personnages se concentrent sur l'infliger des dégâts à chaque tour et, au fil du temps, les réduisant à simplement Robbin' 'Ood alone. À lui seul, Robbin' 'Ood peut infliger des dégâts importants, mais tant que vous continuez votre guérison et ne dépassez pas les limites, il tombera sans problème.
Robbin' 'Ood plaidera une fois de plus pour sa vie, vous le laisserez partir une fois de plus, et vous serez sur votre bon chemin.
Retournez à Baharata et allez au Magasin général où travaille Gopal. Il vous proposera de vous procurer du poivre noir... mais il n'en a pas. Au lieu de cela, il mentionne son fournisseur de poivre noir et vous demande de vous rendre à l'Abbaye d'Alltrades, au nord de Baharata.
Suivez le même chemin que depuis Baharata pour arriver à Kidnapper's Cave, mais au lieu de traverser le deuxième pont à l'est, continuez vers le nord. Dans la forêt et nichée entre les chaînes de montagnes se trouve l'abbaye d'Alltrades.
Le Commerçant de l'Abbaye est situé en plein centre, à quelques pas de la porte d'entrée. Parlez-lui et il vous donnera du poivre noir. Une fois que vous avez enfin le poivre, il est temps de retourner à Portoga et chez le roi.
Une fois de retour à Portoga, va directement chez le roi, et il prendra le poivre noir. Vous rencontrerez une cinématique importante et une fois terminée, vous aurez accès à votre propre navire, qui vous attend aux quais de Portoga.
Ce vaisseau vous permet d'accéder à de nombreuses zones qui étaient inaccessibles auparavant — et une tonne de butin qui était également inaccessible.
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