


Bibliothèques d'exécution dynamiques ou statiques dans Visual Studio : laquelle devriez-vous choisir ?
Peser les avantages et les inconvénients des bibliothèques d'exécution dynamiques et statiques dans Visual Studio
Visual Studio propose deux indicateurs de compilation, /MD et /MT, offrant aux développeurs le choix entre la liaison dynamique et statique avec la bibliothèque d'exécution C. Comprendre les implications de chaque option est crucial avant de prendre une décision.
Implications de la bibliothèque d'exécution dynamique (/MD)
La liaison dynamique avec /MD apporte plusieurs avantages :
- Capacité de mise à jour du runtime : /MD permet à la bibliothèque d'exécution d'être mise à jour par le système, résolvant potentiellement des problèmes de sécurité ou des améliorations de performances. Cependant, comme mentionné dans la question, cela peut également poser un problème si les mises à jour ne sont pas minutieusement testées avant le déploiement.
- Taille de l'exécutable réduite : La liaison dynamique permet à l'exécutable d'être plus petit car il exclut la bibliothèque d'exécution liée statiquement.
- Mémoire DLL partagée :Le segment de code d'une DLL est partagé entre les processus qui l'utilisent activement, réduisant ainsi la consommation globale de mémoire.
Implications de la bibliothèque d'exécution statique (/MT)
Bien que /MT garantisse une bibliothèque d'exécution liée statiquement, elle présente également des inconvénients :
- Manque de mises à jour d'exécution : Les liaisons statiques empêchent la mise à jour de la bibliothèque d'exécution, garantissant ainsi la stabilité, mais pouvant passer à côté de correctifs de sécurité ou d'améliorations de performances.
- Taille de l'exécutable plus grande : L'intégralité de la bibliothèque d'exécution est intégrée dans l'exécutable, ce qui entraîne dans une taille de fichier plus grande.
- Conflits potentiels avec des bibliothèques tierces : L'utilisation de /MT dans une application qui interagit avec des bibliothèques tierces liées statiquement et créées avec différentes options d'exécution peut entraîner conflits dus à la liaison de plusieurs instances du runtime C.
Considérations lors du choix
- Exigences de mise à jour : Si votre application nécessite des mises à jour fréquentes du runtime ou si vous appréciez la possibilité de corriger rapidement les vulnérabilités de sécurité, /MD peut être plus approprié.
- Taille de l'exécutable : Si la taille de l'exécutable est une préoccupation majeure, /MD permet une empreinte plus petite. 🎜>
- Intégration de bibliothèques tierces : Si votre application s'appuie fortement sur des bibliothèques tierces uniquement binaires, /MD peut rencontrer moins de conflits que /MT.
Utilisation courante
En pratique, le choix entre /MD et /MT varie selon les développeurs. Alors que /MT était répandu dans le passé pour garantir la portabilité, /MD est de plus en plus préféré en raison de ses avantages en termes de capacité de mise à jour et de taille d'exécutable. Cependant, les considérations spécifiques décrites ci-dessus devraient guider la décision finale.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
