Pourquoi ma boucle de jeu Pygame est-elle inefficace et provoque-t-elle un blitting incorrect ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-11-17 12:49:01
original
132 Les gens l'ont consulté

Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

Pourquoi ma boucle d'application Pygame ne fonctionne-t-elle pas correctement ?

Votre boucle de jeu principale est incorrecte, ce qui entraîne un dysfonctionnement de votre application Pygame. Voici une répartition des problèmes :

Problèmes dans la boucle d'application principale

Ordre de blitting incorrect :

Dans votre code, vous tentez de blitter le arrière-plan à la position d'un objet, puis déplacez l'objet avant de le blitter à sa nouvelle position. C'est inutile. L'arrière-plan doit être dessiné une fois au début de chaque image et les objets doivent être superposés dessus sans effacer la position précédente.

Boucle d'application principale modifiée

Voici une version corrigée de votre boucle d'application principale :

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal