


Quand avons-nous besoin de plusieurs niveaux de déréférencement de pointeur ?
Comprendre plusieurs niveaux de déréférencement de pointeurs
Les pointeurs sont des outils puissants dans les langages de programmation qui permettent aux programmeurs d'accéder indirectement aux données. Cependant, dans certaines situations, il peut être nécessaire d'utiliser plusieurs niveaux de références de pointeurs, appelés pointeurs doubles ou pointeurs triples. Voyons quand il est judicieux d'utiliser ces structures complexes.
Considérez l'extrait de code suivant :
char * * *ptr;
Ce triple pointeur peut être interprété comme suit :
- Le premier astérisque (*) indique un pointeur vers un pointeur vers un caractère.
- Le deuxième astérisque (*) indique un pointeur vers un pointeur vers un pointeur de caractère.
- Le troisième astérisque (*) indique un pointeur vers un pointeur vers un pointeur de caractère.
Cela signifie que ptr pointe vers une adresse mémoire qui contient l'adresse d'une autre adresse mémoire, qui à son tour contient l'adresse d'une variable de caractère.
Quand utiliser plusieurs niveaux de Pointeurs :
En général, il n'est pas courant d'utiliser des pointeurs triples ou même des pointeurs doubles. Il existe cependant de rares situations dans lesquelles ils peuvent être bénéfiques. Un de ces scénarios est celui où vous travaillez avec des tableaux de structures ou d'objets contenant des pointeurs.
Par exemple, disons que nous avons une structure appelée invocation qui représente une invocation de commande shell :
struct invocation { char *command; char *path; char **env; ... };
Dans cette structure, env est un pointeur vers un tableau de variables d'environnement. Chaque élément de ce tableau est un pointeur vers une chaîne représentant le nom et la valeur de la variable.
Pour traiter les variables d'environnement dans toutes les invocations, nous pourrions créer un tableau de pointeurs vers ces variables et le transmettre à une fonction :
void browse_env(size_t envc, char ***env_list);
Dans cet exemple, env_list est un triple pointeur car c'est un pointeur vers un tableau de pointeurs vers des tableaux de pointeurs vers des caractères. En déréférençant env_list, nous pouvons accéder à la liste des variables d'environnement pour chaque invocation.
Conclusion :
Bien que plusieurs niveaux de déréférencement de pointeur soient rarement utilisés, ils peuvent être précieux dans des scénarios spécifiques. Lorsque vous travaillez avec des tableaux de structures ou d'objets contenant eux-mêmes des pointeurs, des pointeurs triples ou même des pointeurs doubles peuvent fournir le niveau d'indirection nécessaire pour accéder aux données sous-jacentes.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
