Problème :
Vous souhaitez créer un jeu multijoueur dans lequel plusieurs joueurs peuvent déplacer leurs palettes à l'aide de différentes touches . Cependant, vous êtes confronté à des problèmes avec un seul joueur pouvant se déplacer à la fois.
Solution :
Pour résoudre ce problème, envisagez d'utiliser des raccourcis clavier pour attribuer des touches spécifiques à le mouvement de chaque pagaie. Cela permettra à plusieurs joueurs de contrôler leurs palettes indépendamment.
Reliures de touches :
Les liaisons de touches fournissent un mécanisme distinct pour gérer les entrées de touches, contrairement aux écouteurs de touches qui sont liés à des composants spécifiques. Ils vous permettent d'associer plusieurs touches à une seule action, ce qui est idéal pour les scénarios multijoueurs dans lesquels différents joueurs peuvent utiliser des claviers différents ou avoir des préférences de touches différentes.
Mise en œuvre :
Avantages des liaisons de touches :
Concernant Collections.synchronizedSet(new HashSet
Cette ligne de code crée un ensemble synchronisé d'entiers. Dans ce contexte, l'ensemble est utilisé pour stocker les touches actuellement enfoncées, et la synchronisation garantit que plusieurs threads peuvent accéder et modifier en toute sécurité l'ensemble sans provoquer de conflits.
SwingUtilities.invokeLater :
Cette méthode n'est pas pertinente pour l'extrait de code que vous avez fourni et n'est pas spécifiquement liée à l'utilisation de raccourcis clavier. Il est généralement utilisé pour garantir que le code est exécuté sur le thread de répartition des événements, qui est le thread GUI dans les applications Swing.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!