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Quand est-il acceptable d'appeler manuellement des destructeurs ?

Linda Hamilton
Libérer: 2024-11-19 06:05:03
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When Is It Okay to Manually Call Destructors?

Appeler manuellement des destructeurs : lorsque cela est nécessaire ou peu pratique

La sagesse conventionnelle suggère que l'invocation manuelle d'un destructeur est un défaut de conception. Cependant, il existe des exceptions où cette approche devient inévitable ou avantageuse.

Situations nécessitant une destruction manuelle

Des appels explicites au destructeur peuvent être nécessaires lorsque :

  • La mémoire est gérée séparément : Lorsque l'allocation et la désallocation de mémoire sont gérées indépendamment de la construction de l'objet et destruction. Les objets sont créés en utilisant le placement new sur la mémoire pré-alloué, et leurs destructeurs sont appelés pour libérer les objets sans libérer la mémoire.
  • Allocateur standard et vecteurs : Utilisation de std::vector avec le std::allocator par défaut crée cette situation. Les éléments sont construits lors de push_back, mais la mémoire est pré-allouée en morceaux. vector::erase détruit les éléments mais peut ne pas libérer la mémoire.

Exemples

Gestion personnalisée de la mémoire :

char buffer[sizeof(MyClass)];

{
    MyClass* p = new(buffer)MyClass;
    p->dosomething();
    p->~MyClass();
}
Copier après la connexion

Exigences spécifiques de conception :

Dans certains cas, des classes spécifiques peut être conçu pour gérer la gestion de la mémoire en interne, nécessitant une destruction manuelle.

Conclusion

Bien que les appels manuels au destructeur puissent être considérés comme une transgression de conception en termes stricts de POO, ils peuvent être stratégiquement utilisé dans les situations où la gestion de la mémoire est gérée séparément ou lorsqu'il est peu pratique ou impossible d'éviter leur utilisation. De tels cas doivent être isolés et traités de manière cohérente dans les parties désignées du code.

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