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Quand dois-je utiliser Map Over HashMap en Java ?

DDD
Libérer: 2024-11-19 08:44:02
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 When Should I Use Map Over HashMap in Java?

Comprendre la différence entre HashMap et Map en Java

Java propose deux structures de données largement utilisées pour stocker efficacement les paires clé-valeur : HashMap et Map. Bien que les deux offrent des fonctionnalités similaires, des différences subtiles distinguent leur utilisation et leur mise en œuvre.

Déclaration de cartes : HashMap vs. Map Interface

En Java, vous pouvez créer des cartes à l'aide des interfaces HashMap et Map. Cependant, il existe une différence significative en termes d'interface à laquelle vous avez accès.

HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); // Declares a specific HashMap
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); // Declares the interface Map
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Dans le premier exemple, vous spécifiez explicitement HashMap comme implémentation de votre carte. En revanche, dans le deuxième exemple, vous utilisez l'interface Map, qui vous permet de modifier ultérieurement l'implémentation sous-jacente sans rompre aucun contrat.

Flexibilité de l'interface et maintenance des contrats

Bien que les deux options fournissent des fonctionnalités de travail cartes, l'utilisation de l'interface Map offre un avantage important : la flexibilité. En déclarant vos cartes comme interfaces, vous pouvez modifier l'implémentation sous-jacente (par exemple, de HashMap à TreeMap ou un autre type de carte) sans affecter le code qui les utilise.

À l'inverse, si vous déclarez explicitement HashMaps, vous risquez de rompre les contrats. et exiger des modifications de code si vous devez changer d'implémentation ultérieurement. Par exemple, si vous décidez d'utiliser TreeMaps à la place, le code accédant à ces cartes devra être mis à jour en conséquence.

Exemple pratique : sensibilité au contrat

Pour illustrer l'importance de déclarer les cartes comme interfaces, considérez l'exemple suivant :

class Foo {
    private Map<String, Object> things; // Declares a Map interface

    // ... Class methods and constructors omitted for brevity
}

class SpecialFoo extends Foo {
    private void doSomething(Map<String, Object> t) { // Declares a Map interface
        // ...
    }

    // ... Class methods and constructors omitted for brevity
}
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Dans cet exemple, Foo déclare ses cartes internes en utilisant l'interface générale Map, offrant flexibilité et découplage du sous-jacent mise en œuvre. La méthode doSomething de SpecialFoo utilise également l'interface Map pour son paramètre, lui permettant de fonctionner avec n'importe quelle implémentation de Map.

Si Foo devait changer son implémentation de HashMaps à TreeMaps, SpecialFoo continuerait à fonctionner correctement car il n'interagit qu'avec avec l'interface Carte. En revanche, si les cartes internes de Foo étaient déclarées explicitement comme HashMaps, SpecialFoo tomberait en panne et devrait être mis à jour pour s'adapter au changement de type.

Bonne pratique : codage vers les interfaces

En règle générale d'une manière générale, il est recommandé de coder sur l'interface la plus générale qui répond à vos besoins. Cette approche offre une plus grande flexibilité et résilience aux futurs changements de mise en œuvre.

Bien qu'il puisse y avoir des cas occasionnels où vous devez être précis, il est souvent plus sûr et moins enclin à briser les modifications de déclarer les références aussi basiques que possible et seulement précisez le type exact si nécessaire. Ce principe permet de maintenir la stabilité du code et garantit qu'il reste adaptable à l'évolution des exigences.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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