Lorsque vous partez en voyage dans Dragon Quest 3 Remake, votre objectif est de vaincre Baramos, ce grand mal qui sévit dans le monde. Ce n'est que lorsque vous l'aurez vaincu que vous découvrirez le plus grand mal qui tire les ficelles, Zoma, et sa domination dans le monde des ténèbres.
Pour cela, vous devez rechercher le divin Rubiss, piégé par Zoma dans la Tour de Rubiss. Il s’agit d’une tâche assez complexe avec certaines tâches préalables à effectuer avant de pouvoir sauver Rubiss elle-même. Commençons par cela.
Avant d'entrer dans la Tour de Rubiss, vous devez être préparé. Ses ennemis ne sont pas les plus puissants en termes de dégâts bruts, mais les effets de statut qu'ils peuvent accumuler sur vous sont immenses. À cette fin, vous aurez besoin d'un équipement résistant au sommeil pour garder tout le monde éveillé au combat.
Voici le groupe que nous avons utilisé pour affronter la Tour de Rubiss :
Essayez d'organiser votre fête tous autour du niveau 35-40. Si vous avez gagné deux ou trois niveaux depuis votre arrivée à Alefgard, vous devriez être prêt à partir.
Si vous essayez de sauver Rubiss avant d'avoir acquis la Flûte Féerique, elle restera enfermée dans la pierre. Plutôt que de perdre le voyage et de devoir affronter à nouveau tous ces ennemis, assurez-vous de récupérez la flûte féerique à l'avance.
Et où pourriez-vous trouver la Flûte Fée ? Heureusement, elle n'est en fait pas très loin de la Tour de Rubiss, située dans la commune de Kol au sud-est de celle-ci. Il n'y a même pas de grande expédition à faire pour le récupérer. Marchez jusqu'au nord de la ville et trouvez-la reposant juste à côté des sources chaudes. Ramassez-le et vous êtes prêt à partir.
La Flûte Féerique a également l'avantage supplémentaire de endormir tous les ennemis lorsqu'elle est utilisée comme objet au combat.
Bien que la tour de Rubiss puisse paraître formidable de l'extérieur, c'est en réalité sa navigation qui constitue le véritable défi. Il est sinueux, rempli de longs couloirs qui vous garantissent de nombreuses rencontres aléatoires, vous vidant de HP et de MP bien avant de pouvoir atteindre le sommet. Voici le moyen le plus rapide pour rejoindre Rubiss elle-même.
Une fois entré dans la tour, prenez immédiatement le chemin à gauche en le suivant vers le sud jusqu'à atteindre les escaliers. Montez-les jusqu'à l'étage 2F, où vous serez maintenant dans le coin sud-ouest. Faites le tour vers le nord-est et montez ces escaliers jusqu'au 3ème étage.
Vous serez désormais au centre-gauche. Au lieu de monter les escaliers vers le sud, faites tout le tour vers le nord et sautez du bord. Les tuiles ici tordront un peu vos commandes, en les faisant pivoter de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en fonction de leur palette de couleurs. Gardez cela à l’esprit pour toutes les futures tuiles que vous rencontrerez.
Une fois que vous aurez sauté, vous serez ramené au 1er étage, mais cette fois par l'entrée arrière. Entrez par les portes pour accéder à une nouvelle section du premier étage, et prenez les escaliers à gauche vers le haut. Cela vous amènera à la section nord de l’étage 2F que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Prenez les escaliers sur le côté droit jusqu'à l'étage 3F.
Dans cette section isolée du troisième étage, montez les escaliers de la même pièce jusqu'à l'étage 4F. Cela vous amène au côté nord déconnecté, mais c'est là que nous sommes censés être. Procédez vers la gauche et montez ces escaliers jusqu'à l'étage 5F.
Vous serez maintenant au tout en haut de la Tour de Rubiss, dans le coin nord-ouest. Continuez vers le sud et l'est pour vous diriger vers le bâtiment central. À l’intérieur se trouvera le corps pétrifié de Rubiss, ainsi qu’une bataille contre un ennemi familier. Assurez-vous de guérir et que votre meilleur équipement est équipé avant d'entrer.
Une fois le boss vaincu et Rubiss sauvé, elle vous accordera l'Amulette sacrée, ainsi que vous informera des objets dont vous avez besoin pour atteindre la Citadelle de Zoma.
Bien que nous devions emprunter le chemin inverse à travers la Tour de Rubiss pour trouver ce saint individu, la plus grande section de la tour contient d'innombrables trésors à trouver, tous extrêmement puissants. Voici où les trouver tous :
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Étage | Itinéraire | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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2 016 pièces d'or | 1F | Le coffre droit dans la pièce nord. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Mermaniac (Monstre) | 1F | Devant la porte sud, sur le côté gauche. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Bouclier d'argent | 2F | Le coffre inférieur droit au nord de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Élixir de sage | 2F | Le coffre supérieur droit au nord de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnel chargé de la détermination des peines | 2F | Le coffre supérieur gauche au nord de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Bague Pleine Lune | 2F | Le coffre supérieur gauche au sud de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Épée du seigneur des tempêtes | 2F | Le coffre inférieur gauche au sud de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Eau Magique | 2F | Le coffre inférieur droit au sud de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Anneau de soins | 2F | Le coffre supérieur droit au sud de la pièce avec sol électrifié. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Talisman sacré | 3F | Dans un coffre dans la partie supérieure gauche du sol. |
L'Épée du Seigneur des tempêtes est très utile pour la capacité supplémentaire dont elle dispose lorsqu'elle est utilisée comme objet, tandis que le Bouclier d'argent est l'une des pièces d'équipement les plus puissantes que vous puissiez trouver auparavant. vous devez vous rendre dans un magasin. Assurez-vous de ne pas les manquer car ils seront également utiles contre le patron ici.
Un mal aussi puissant que Baramos ne pourrait pas être vaincu aussi facilement, et son âme s'attarde toujours pour exécuter les ordres de son maître, Zoma. Cette fois, il est apparu pour vous empêcher de sauver Rubiss et a amené deux Ashdemons
pour l'aider. Mettez son âme au repos une fois pour toutes.Comme lors du combat initial contre Baramos, il conserve sa faiblesse face à Lightning, et heureusement les Ashdemons aussi. Cela rend le Sort Kazap et la capacité Gigaslash incroyablement utiles dans ce combat si vous les avez. En tant que tel, demandez à votre Sage d'utiliser Oomph sur le héros
pour vous assurer qu'il inflige les dégâts les plus importants possibles.Baramos ne gagne aucun nouveau mouvement dans cette rencontre, donc les mêmes tactiques qu'avant s'appliquent désormais. Sapez-le pour baisser sa défense et utilisez Fizzle pour le limiter uniquement à Inferno et à ses attaques physiques. Cela fait de Insulatle
un incontournable, mais une grande partie de l'équipement du Monde des Ténèbres a également tendance à offrir une défense contre les attaques respiratoires.Éliminez d'abord les Ashdemons, dont Kazap et Gigslash ne devraient faire qu'une bouchée. Gardez votre Sage et votre Guerrier en renfort, en vous concentrant principalement sur la guérison et le renforcement, tandis que le Héros et le Monster Wrangler distribuent la majorité des dégâts. Wild Side est utile ici
, vous permettant d'infliger le double des dégâts en un seul tour tout en augmentant l'agilité du Monster Wrangler au maximum.Une fois l'âme de Baramos vaincue, Rubiss peut être libéré avec la Flûte Fée
, et vous serez un pas de plus vers la fin des ténèbres qui ravagent ce monde.
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