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Dragon Quest 3 Remake : Guide complet de construction de villes

Nov 20, 2024 am 02:08 AM

Lorsque vous voyagez à travers le monde de Dragon Quest 3 Remake, vous rencontrerez de nombreux villages, villes et cités avec une grande variété de personnes. Grands et petits, facultatifs et obligatoires, le choix est vaste. Et si vous pouviez contribuer à la création de votre propre village ?

Dragon Quest 3 Remake: Complete Town Building Guide

Eh bien, cette même option vous est présentée. Quelqu’un veut construire sa propre ville et veut votre aide pour y parvenir. Il s'agit d'un processus plutôt complexe qui vous amènera à la fin du jeu avant qu'il ne soit terminé, mais c'est une expérience très agréable et enrichissante.

Comment commencer à construire votre propre ville

Dragon Quest 3 Remake: Complete Town Building Guide

À la recherche de la ville naissante

Vous pouvez entendre parler de cette ville pour la première fois près des quais de Portoga, où deux personnes parleront d'un seul homme qui tente de construire sa propre ville sur le continent occidental. La folie, ils la stigmatisent. Mais pour vous, cela devrait être un appel au ralliement.

Quand ils parlent du continent occidental, ils font référence à celui qui a la forme de l'Amérique du Nord et de l'Amérique du Sud, car il se trouve à l'ouest d'eux, analogue à l'Europe réelle.

Pour commencer ce voyage, vous devez d'abord acquérir votre navire auprès du roi de Portoga. Rassemblez ce poivre noir pour qu'il obtienne un navire de mer à vous, et partez vers l'ouest à la recherche d'une nouvellew ville.

La ville, qui à ce stade est un bâtiment solitaire, se trouve dans la partie nord du continent occidental. Il se trouve sur une parcelle de terrain entourée de montagnes, isolée du reste du continent et accessible uniquement depuis le littoral.

Affectation d'un commerçant

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Entrez dans cette maison pour trouver seul le vieil homme susmentionné. Il vous fait part de ses espoirs de construire une nouvellew ville, mais comprend que cela exige un savoir-faire économique qui lui manque. À cet égard, il sollicite votre aide.

Fournissez-lui un marchand pour construire les fondations de sa maison. Gardez à l’esprit que le marchand que vous lui proposez sera définitivement retiré de votre groupe. Heureusement, ils n'ont pas besoin d'être à un certain niveau. Si vous n'avez pas encore de marchand ou si vous ne souhaitez pas abandonner votre marchand actuel, retournez simplement sur Aliahan et créez-en un nouveau.w

Oh, et

faites attention au nom que vous choisissez. Cela peut s'avérer plutôt important.

Les étapes de la croissance d’une ville

Première étape

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C'est ici

la ville, si vous pouvez l'appeler ainsi, apparaît lorsque vous la trouvez pour la première fois. Et comme ça w il restera jusqu'à ce que vous proposiez un marchand au vieil homme pour l'aider à réaliser son rêve d'une ville animée sur la côte.

Deuxième étape

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Après avoir quitté la ville sans nom pour la première fois, vous pouvez partir en voyage à votre guise. Une invite apparaîtra à l'écran pour vous indiquer quand la ville aura avancé vers la prochaine étape de développement. Cela se fait à la fois au fil du temps et par étapes en fonction de la progression de l'histoire, alors reposez-vous dans les auberges et progressez dans l'histoire jusqu'à ce qu'elle vous dise de revenir.

Après votre premier retour, vous verrez que le marchand a fait du bon travail, gérant maintenant un magasin dans sa ville et ayant également construit une maison plus grande pour le vieil homme. Quel beau travail ! Vous remarquerez peut-être également la ville porte désormais le nom de votre marchand. Pour nous, cela s’appelait Morriganburg. Essayez de lui donner un nom approprié dans vos propres jeux, s'il vous plaît.

La sélection des Marchands est plutôt limitée dans leur boutique, mais ils vous promettent que la ville ne fera que s'agrandir. Pour l'instant, vous pouvez partir et continuer votre aventure.

Troisième étape

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Après avoir suffisamment progressé dans l'histoire, généralement au moment où vous obtenez la clé ultime du sanctuaire englouti, vous pouvez retourner dans la ville de votre marchand. Et il est assurément plus grand maintenant.

Des clôtures sont érigées, le lac est plutôt un étang et une nouvelle auberge existe maintenant également. Votre marchand ne gère plus non plus le magasin général, trop occupé à gérer la construction de la ville. Cependant, le choix est plus large maintenant.

Votre marchand n'a pas encore terminé. Les nouvelles fondations qu'ils ont posées au milieu de la ville sont la base d'un nouveau Cabaret Club, ce qui semble un peu étrange pour un endroit aussi isolé. Mais c’est sûrement eux qui savent le mieux. Vous pouvez reprendre votre aventure maintenant.

Quatrième et dernière étape

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Après avoir acquis le Mod Rod de Manoza, ou avec un degré similaire de progression de l'histoire, vous pouvez retourner dans la ville de votre marchand, qui à ce stade est sur le point d'être une ville. L'étang est désormais muré, les chemins de terre remplacés par des pavés, le Cabaret Club terminé, et votre Marchand s'est même construit un manoir. Hum.

En voici une amusante. La ville étant désormais si riche, l'auberge vous facture encore plus pour dormir qu'à l'étape précédente.

Prenez le temps de parcourir la ville. Le magasin général propose désormais un choix encore plus large, tandis que le Cabaret Club accueille désormais des chanteurs célèbres. Oh, donnez le nom de votre marchand en sortant pour éviter la facture de 50 000 pièces d'or. Les prix en ville sont un peu élevés maintenant.

Faites un arrêt rapide au manoir de votre marchand en chemin, ce qui est un peu criard si nous sommes honnêtes. Ils seront ravis de votre présence, vous remercieront pour votre aide à la réalisation de la ville et vous promettent qu'ils n'ont pas encore fini. Assurez-vous de piller les deux coffres ici pour un livre Primm's Primer et une dent de poule. Votre marchand ne les manquera pas.

Obtenir l'orbe jaune

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À ce stade, la ville a atteint le plus haut niveau de développement possible, mais son histoire n'est pas encore tout à fait terminée. Si vous avez visité le sanctuaire de Lanson, vous vous souviendrez peut-être de deux hommes dans les passages latéraux avec des messages énigmatiques. Que l'Orbe Jaune change constamment de mains, et que les compagnons que vous avez laissés derrière vous peuvent encore avoir un rôle à jouer.

Ceux-ci peuvent ne pas sembler liés au premier abord, mais ils font tous deux référence à votre marchand. L'Orbe Jaune finit par se retrouver dans leur ville, même s'il peut être un peu déroutant de le faire fonctionner réellement. Allons-y.

Lorsque vous visitez la ville lors de sa dernière étape, dirigez-vous vers l'arrière de la maison en bas à gauche de la ville pour trouver un groupe de citoyens conspirant pour renverser votre marchand. Ils sont despotiques et gaspillent les fonds de la ville pour leur propre gloire et leur vanité aux dépens des autres. Vous ne pouvez rien faire à ce stade, mais avec leur plan à l'état sauvage maintenant, ils n'ont d'autre choix que de le mettre en œuvre.

Si les citoyens ne sont pas derrière ce bâtiment, assurez-vous plutôt de leur rendre visite la nuit.

Après avoir été témoin des étincelles de la révolution, vous devez simplement continuer votre aventure. Vous ne pouvez pas faire grand-chose pour l'instant à part attendre, alors Zoomez un peu sur la carte et dormez dans des auberges en cours de route. Cela peut prendre quelques jours de jeu, mais vous finirez par recevoir un message vous invitant à retourner dans la ville de votre marchand.

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La révolte a été un succès, et votre marchand a été emprisonné. Le manoir a été détruit et les soldats patrouillent désormais dans la ville. Il y a une tension palpable dans la ville, mais c'est un soulagement que son despote capitaliste ait été renversé.

Faites une petite visite à votre marchand dans la prison située directement au sud de son manoir et il vous donnera un bref aperçu de la révolte. Vous voyez, en fait, ils ont dépensé les fonds de la ville pour acheter l'Orbe jaune à un vendeur de passage, et n'ont tout simplement pas pu résister. Ils vous demandent de leur en retirer les mains et promettent de recommencer la ville une fois libérés. Finalement.

Vous pouvez entrer dans la cellule pour libérer votre marchand si vous le souhaitez, mais il refusera de partir, disant que ce serait une tentative inutile.

Retournez au manoir et dirigez-vous derrière le trône détruit pour trouver l'Orbe jaune dans toute sa splendeur brillante. Enfin, cette longue saga a pris fin et vous êtes libre de continuer votre voyage pour vaincre Baramos.

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