Vous essayez de créer un jeu Python 2D de base avec des mouvements X et Y à l'aide d'un sprite, mais vous rencontrez un affichage qui ne répond pas . Le code fourni tente de remplir l'écran et de masquer le sprite, mais il semble y avoir quelque chose qui manque.
Le problème est probablement lié à l'absence de boucle de jeu et de gestion appropriée des événements dans votre code. Dans Pygame, une application de jeu typique nécessite :
Voici un exemple minimal qui inclut ces éléments :
import pygame # Game initialization pygame.init() # Player properties playerX = 50 playerY = 50 player = pygame.image.load("player.png") # Display settings width, height = 64 * 8, 64 * 8 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # Main game loop run = True while run: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # Game logic here (e.g., handle player movement) # Display updates screen.fill((255, 255, 255)) # Clear the display screen.blit(player, (playerX, playerY)) # Draw the player sprite pygame.display.flip() # Update the display
Ce code initialise Pygame, configure le jeu boucle, traite les événements, met à jour la logique du jeu et actualise l'affichage à chaque image. Une fois ces composants en place, votre écran devrait désormais être réactif et réagir aux entrées de l'utilisateur dans la boucle de jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!