Pourquoi mon écran Pygame ne répond-il pas et comment puis-je y remédier ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-11-20 04:20:02
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Why is my Pygame display unresponsive, and how can I fix it?

Affichage qui ne répond pas dans Pygame

Vous essayez de créer un jeu Python 2D de base avec des mouvements X et Y à l'aide d'un sprite, mais vous rencontrez un affichage qui ne répond pas . Le code fourni tente de remplir l'écran et de masquer le sprite, mais il semble y avoir quelque chose qui manque.

Le problème est probablement lié à l'absence de boucle de jeu et de gestion appropriée des événements dans votre code. Dans Pygame, une application de jeu typique nécessite :

  1. Game Loop : Une boucle while qui s'exécute en continu pour gérer la logique du jeu, mettre à jour l'affichage et répondre aux entrées de l'utilisateur.
  2. Gestion des événements : Vérification périodique de la file d'attente des événements pour les actions de l'utilisateur (telles que déplacer la souris ou appuyer sur des touches) pour mettre à jour l'état du jeu en conséquence.
  3. Mise à jour de l'affichage : Appel régulier de pygame.display.flip() ou pygame.display.update() pour mettre à jour la fenêtre ou la surface affichée.

Voici un exemple minimal qui inclut ces éléments :

import pygame

# Game initialization
pygame.init()

# Player properties
playerX = 50
playerY = 50
player = pygame.image.load("player.png")

# Display settings
width, height = 64 * 8, 64 * 8
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# Main game loop
run = True
while run:
    
    # Event handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    # Game logic here (e.g., handle player movement)
    
    # Display updates
    screen.fill((255, 255, 255))  # Clear the display
    screen.blit(player, (playerX, playerY))  # Draw the player sprite
    pygame.display.flip()  # Update the display
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Ce code initialise Pygame, configure le jeu boucle, traite les événements, met à jour la logique du jeu et actualise l'affichage à chaque image. Une fois ces composants en place, votre écran devrait désormais être réactif et réagir aux entrées de l'utilisateur dans la boucle de jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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