L'une des mécaniques les plus intéressantes de Dragon Quest 3 Remake est la possibilité de changer la vocation des personnages. Changer la vocation d'un personnage va changer son rôle, changer l'équipement qu'il est capable d'utiliser, réduire de moitié ses statistiques et le faire recommencer au niveau un.
Cependant, ils progresseront plus rapidement qu'avant et ils se souviendront de tous leurs anciens sorts et capacités. Cela signifie que vous pouvez essentiellement créer des combinaisons de vocations, en créant de nouveaux rôles capables de faire des choses qu'aucun rôle n'aurait pu faire auparavant et en créant des files d'attente qui ne seraient pas possibles autrement.
Avant de changer la vocation de votre personnage à l'abbaye d'Alltrades, assurez-vous d'avoir débloqué tous les sorts et capacités que vous aimeriez avoir avec cette classe.
Monter un niveau avec votre nouvelle vocation va débloquer les sorts et les capacités de cette nouvelle vocation, donc s'il y a un sort ou une capacité de haut niveau que vous souhaitez avec votre vocation d'origine, vous devrez le débloquer avant de changer.
Ce changement de vocation est le plus simple mais aussi peut-être le plus précieux. Le Sage est la seule classe à laquelle vous ne pouvez pas jouer dès le début ; pour avoir un sage, vous devez soit faire monter un Gadabout au niveau 20, soit apporter un livre Paroles de sagesse à l'abbaye d'Alltrades.
Le Sage est la meilleure vocation magique de fin de partie qui existe, capable d'utiliser à la fois les sorts de Mage et de Prêtre. Transformer n'importe quel personnage qui utilise la magie en Sage sera une bonne chose car cela le rendra plus polyvalent.
En ce qui concerne les changements de vocation les plus créatifs à apporter, ces deux changements visent à rendre un personnage capable de infliger des dégâts plus lourds ou des dégâts d'une plus grande variété de manières.
Changer un Artiste Martial en un Monster Wrangler va créer un personnage capable de manier une bien plus grande variété d'armes par rapport à l'Artiste Martial, et leur en donner d'énormes capacités de dégâts multi-cibles en plus de la forte cible unique de l'artiste martial dommagesoptions.
Capacité |
Vocation |
Description |
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Faucilles à vent |
Artiste martial | Wind Sickles est une capacité fantastique qui frappe très régulièrement et inflige une quantité importante de dégâts de vent. Gros dégâts sur une seule cible. |
Griffe d'oeil de faucon |
Artiste martial | Un coup presque garanti, idéal pour les ennemis qui ont de grandes chances d'esquiver les attaques, comme les Metal Slimes. |
Lancer de rochers |
Monstre Wrangler | Cela a un coût en MP élevé et doit donc être utilisé avec parcimonie, mais il inflige une quantité incroyable de dégâts à chaque ennemi. |
Chanson apaisante |
Monstre Wrangler | Cela guérit légèrement chaque membre du groupe, fournissant ainsi un petit soutien à votre alignement. |
Gamer d'urgence |
Monstre Wrangler | Cela soigne une quantité de santé plus importante pour un seul allié, ce qui rend ce personnage un peu plus polyvalent qu'un simple donneur de dégâts. |
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Vocation |
Description
ête>
Faucilles à vent
Artiste martial
Idéal pour les dégâts sur une seule cible.
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Griffe d'oeil de faucon
Artiste martial
Une attaque fantastique, presque garantie, particulièrement utile pour un lanceur de sorts.
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Drain magique
Mage
Drain Magic réduit à la fois les MP de vos ennemis et remplit certains des vôtres, vous permettant de rester plus longtemps sur le même pool de MP.
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Sorts multi-cibles (Sizzle, Bang, etc.)
Mage
Le Mage a accès à de nombreuses attaques multi-cibles, et plus vous connaîtrez les faiblesses de vos ennemis, plus vous pourrez les exploiter avec ces sorts.
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De la même manière que le dernier changement de vocation, cela va fournir au personnage des options d'armes très différentes par rapport au Monster Wrangler. Transformer un Artiste martial en un Mage va faire à peu près la même chose en ce qui concerne les dégâts multi-cibles, créant plus de possibilités. Vous pourriez faire l'inverse avec ce passage, d'un Mage à un Artiste Martial, et profiter des coups critiques de l'Artiste Martial avec la polyvalence d'avoir accès aux sorts du Mage. L'inconvénient serait le pool de MP inférieur. Meilleures combinaisons de vocations de soutienCes changements de vocation visent à créer des personnages qui peuvent fournir une plus grande variété de soutien. Au lieu de compter sur deux personnages différents fournissant deux types de support différents, vous pouvez créer un personnage capable de support hybride. Prêtre | GuerrierPasser d'un Prêtre à un Guerrier garantit que vous disposez d'un personnage capable de fournir certains des meilleurs sorts de guérison du jeu tout en aussi dégâts de tanking pour tout le groupe. En bonus, cela signifie également que vous serez capable de soigner une quantité importante et de manier une arme capable d'infliger d'importants dégâts à une seule cible.
Monstre Wrangler | PrêtreDans l'autre sens avec celui-ci, changer un Monster Wrangler en un Prêtre va limiter considérablement vos options d'armes, mais en tant que personnage de soutien, ce n'est pas trop. crucial. Cela vous donnera cependant une litanie d'options de guérison, avec un chant apaisant combiné aux grands soins ciblés du prêtre et les capacités d'affaiblissement des deux vocations.
Les meilleures combinaisons professionnelles équilibréesCes changements de vocation visent à créer des personnages qui peuvent s'intégrer dans une multitude de rôles, leur permettant de s'adapter à à peu près les besoins de n'importe quelle formation. Prêtre | Artiste martialPasser de Prêtre à Artiste Martial va sans aucun doute nuire un peu aux réserves MP. Mais ils auront toujours plus de MP qu'un artiste martial original n'en aurait eu, et avec ces MP supplémentaires, ils auront des capacités de soutien importantes.
Guerrier | Monstre WranglerUn Guerrier-made-Monster Wrangler n'aurait pas tout à fait les options de guérison à cible unique qu'aurait le personnage précédent, mais il aurait des multi-options importantes. -options de dégâts à cible et à cible unique, tout en étant capable de tanker les dégâts pour le reste de la gamme et de fournir guérison à chaque allié à la fois.
Changements de vocation pour les bonus passifsIl existe quelques vocations que les personnages pourraient adopter entièrement pour obtenir des bonus passifs pratiques : le Marchand et le Voleur. Cela ne veut pas dire que ces classes ne sont pas utiles autrement, mais ce sont leurs bonus passifs qui les distinguent. MarchandSe transformer en Marchand signifie que votre groupe obtient une augmentation passive de la quantité d'or qu'il reçoit à la fin de chaque bataille. Ce n'est pas beaucoup, mais au cours d'un donjon entier, ce bonus s'additionne pas mal. Ils ne constituent pas la meilleure classe en termes de possibilités offensives ou défensives, vous allez donc vous fier fortement aux capacités et aux sorts que vous connaissez déjà. VoleurLe Voleur est un peu plus flexible que le Marchand et offre sa propre valeur en dehors du passif. Mais le bonus passif qu'il offre peut être extrêmement intéressant, vous donnant la chance de gagner des objets supplémentaires à la fin d'une bataille. Si l'article finit par être utile, c'est super. Mais sinon, c'est un objet que vous pouvez vendre, et cela augmentera votre or de la même manière que le fait le marchand, juste avec des étapes supplémentaires. |
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