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Comment initialiser des Bitsets avec des tailles dynamiques en C ?

DDD
Libérer: 2024-11-21 01:21:16
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How to Initialize Bitsets with Dynamic Sizes in C  ?

Comment définir la taille du jeu de bits lors de l'initialisation

En C, le jeu de bits est un type spécialisé pour représenter un ensemble de bits de taille fixe. Créer un jeu de bits avec une taille spécifiée lors de l'initialisation est simple :

bitset<6> myBitset; // Creates a 6-bit bitset
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Cependant, lorsqu'il s'agit de tailles dynamiques ou de jeux de bits au sein de structures de données complexes, définir la taille lors de l'initialisation peut être plus difficile. Explorons quelques options :

  • Boost Dynamic Bitset :
    La bibliothèque Boost fournit un Dynamic_bitset qui peut se redimensionner dynamiquement. Cela permet de déterminer au moment de l'exécution la taille du jeu de bits.
#include <boost/dynamic_bitset.hpp>
boost::dynamic_bitset<> myDynamicBitset;
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  • Vecteur de booléens :
    std::vector peut être spécialisé pour agir comme un ensemble de bits. Bien que cette approche puisse être trompeuse, elle offre un moyen de créer des ensembles de bits de taille dynamique.
#include <vector>

class Test {
public:
  std::vector<bool> myBitset; // Simulates a dynamic bitset
};
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Bien que l'approche vectorielle des booléens puisse sembler pratique, il est généralement conseillé d'utiliser le boost le plus approprié : : Dynamic_bitset pour les applications de bitset dynamiques.

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