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Performances graphiques Java : comment puis-je optimiser le dessin avec des pixels en constante évolution ?

DDD
Libérer: 2024-11-21 02:16:12
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Java Graphics Performance: How Can I Optimize Drawing Constantly Changing Pixels?

Java : Comment dessiner des graphiques en constante évolution

Dessiner des graphiques en constante évolution peut être une tâche difficile, en particulier lorsqu'il s'agit de problèmes de performances et d'optimisation. le processus de rendu. Dans cet article, nous explorerons les techniques et les modifications permettant d'améliorer les performances de votre moteur graphique personnalisé, illustré par un scénario dans lequel 64 pixels autour de la position actuelle de la souris sont dessinés en agrandi sur un formulaire.

Le code d'origine en souffre d'une lenteur potentielle due à des inefficacités dans la récupération et le rendu des couleurs des pixels. Passons en revue une série d'optimisations pour relever ces défis :

Optimisation de la récupération des couleurs des pixels

Au lieu de récupérer les couleurs des pixels une par une, nous pouvons utiliser robot.createScreenCapture( ...) pour récupérer les 64 pixels en une seule opération. Cela élimine la surcharge liée à la récupération de plusieurs couleurs individuelles.

Présentation du découpage intelligent

Pour éviter un redessinage inutile, nous avons mis en œuvre le « découpage intelligent ». En détectant quels pixels ont changé depuis la dernière mise à jour, nous pouvons limiter la zone de repeinture aux seules régions affectées. Cela réduit considérablement la quantité de redessinage nécessaire.

Améliorations du thread

Nous avons veillé à ce que toutes les mises à jour de modèles et les repeintures de vues se produisent sur le fil de répartition d'événements (EDT). Cela garantit des interactions cohérentes et réactives sans conditions de concurrence.

Résultats

Après la mise en œuvre de ces optimisations, l'application se met désormais à jour instantanément à l'œil humain, avec 289 mises à jour d'écran prenant une temps cumulé de seulement 1 seconde.

Améliorations du code

Méthode de repeinture modifiée

La méthode de repeinture ne repeint désormais que le nécessaire zone.

repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
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Ticker Thread

Le ticker thread détecte efficacement les changements de couleur des pixels et met à jour le modèle en conséquence.

....
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect);

for (int x = 0; x < 8; x++) {
    for (int y = 0; y < 8; y++) {
        final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y));

        if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) {
            final int finalX = x;
            final int finalY = y;
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor);
                }
            });
        }
    }
}
Copier après la connexion

En incorporant Grâce à ces optimisations et techniques, vous pouvez améliorer considérablement votre moteur graphique personnalisé et gérer facilement des graphiques en constante évolution, même dans des scénarios exigeants.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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